-
Három árnyalat és két felhasználási szerep.
Három árnyalat és két használat (cel árnyékolás/toon árnyékolás) a karaktereknél a nem valósághű megjelenítés művészeti stílusa. Ez a technika egy lapos színt hoz létre a 3D-s objektum alapszínén, így az objektum 3D-s perspektívájúnak tűnik, miközben megőrzi a 2D-s hatást. Egyszerűen fogalmazva, a 3D-s modellt 3D-ben modellezik, majd 2D-s színblokk-effektussá teszik. A 3D-s karakterek 2D-s megjelenítése gyakori technika a 2D-s játékokban. A 3D karaktert először 3D technológiával modellezik, 2D p... -
Három árnyalat és két felhasználási jelenet
Három árnyalat és két felhasználási mód (cel shading/toon shading) a nem valósághű megjelenítés művészi stílusa. Ez a technika egy lapos színt hoz létre a 3D-s objektum alapszínén, így az objektum 3D-s perspektívájúnak tűnik, miközben megőrzi a 2D-s hatást. Egyszerűen fogalmazva, a 3D-s modellt először 3D-technológiával modellezik, majd a 3D-s modellt 2D-s színblokk-effektussá alakítják. Három árnyalat és két felhasználási mód egy olyan technika, amellyel a 2D-s kézi rajzolás kifejezőerejét 3D-s produ... -
VR tartalom testreszabási szolgáltatások
Vezető és professzionális játékművészeti kiszervezési szolgáltatóként a Charnak van programcsapata, amely segíthet a VR kulcsrakész teljes folyamatmegoldás testreszabásában, az XBOX PS PC MOBILE és más játékokban bármilyen platformra (mobiltelefon (Android, Apple)). ), PC (steam, stb.), konzol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, stb.), kézi, felhős játékok, stb.) A játékfejlesztéshez komplett művészeti megoldásokat biztosítunk, lefedve 2D koncepcióművészet, felhasználói felület, 3D karakterek, 3D jelenetek, földi kódolás, akció... -
3D szkennelési gyártási szolgáltatások – Jelenet szkennelés
A gyakori gyártási technikák közé tartozik a fotogrammetria, alkímia, szimuláció stb. Az általánosan használt szoftverek közé tartozik: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetria Az általánosan használt játékplatformok közé tartozik a mobiltelefon (Android, Apple), a PC (steam stb.) , konzol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézi számítógép, felhőjáték stb. 2021-ben a Az „Against Water Cold” végjátéka megnyitotta a Tízezer Buddha barlangjának színterét. A projektcsapat K+F munkatársai mélyreható kutatásokat végeztek... -
3D szkennelési gyártási szolgáltatások – Karakterszkennelés
A gyakori gyártási technikák közé tartozik a fotogrammetria, alkímia, szimuláció stb. Az általánosan használt szoftverek közé tartozik: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Fotogrammetria Az általánosan használt játékplatformok közé tartoznak a mobiltelefonok (Android, Apple), a PC (steam stb.) , konzolok (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kéziszámítógépek, felhőjátékok stb. Egy tárgy és a Az emberi szem bizonyos értelemben „mélységnek” nevezhető. Az objektum egyes pontjainak mélységi információi alapján... -
Motion Capture Data Cleanup and Optimization
Spark Streaming adattisztító mechanizmus (I) DStream és RDD Mint tudjuk, a Spark Streaming számítása a Spark Core-on alapul, a Spark Core magja pedig az RDD, tehát a Spark Streamingnek kapcsolódnia kell az RDD-hez is. A Spark Streaming azonban nem engedi, hogy a felhasználók közvetlenül használják az RDD-t, hanem absztrahálja a DStream fogalmak halmazát, a DStream és az RDD inkluzív kapcsolatok, érthető a Java dekorációs mintájaként, vagyis a DStream az RDD továbbfejlesztése, de a viselkedés hasonló az RDD-hez... -
Mozgásrögzítés 16 Vicon kamerával
A 3D mozgásrögzítő rendszer a tárgy mozgásának átfogó rögzítése a háromdimenziós űrberendezésekben, a különböző típusú mechanikus mozgásrögzítés, az akusztikus mozgásrögzítés, az elektromágneses mozgásrögzítés, az optikai mozgásrögzítés és az inerciális mozgásrögzítés elve szerint. A piacon jelenleg kapható háromdimenziós mozgásrögzítő eszközök főként az utóbbi két technológia. Egyéb elterjedt gyártási technikák közé tartozik a fényképszkennelés, alkímia, szimuláció... -
Keyframe animációk Maya/Max/Motionbuildertől
Sheer számos AAA játékban vett részt, és gazdag projekttapasztalattal rendelkezik a kötés, nyúzás, játékkéz K-mozgatás, mozgásrögzítés és adatjavítás, speciális effektusok/Spine/Live 2D stb. terén. Meg tudjuk felelni ügyfeleink szigorú technikai követelményeinek és megvalósítják a játékmozgással kapcsolatos összes elképzelésüket. A K-animáció egy olyan technika, amely a karaktert performatívabbá teszi a mozgás eltúlzása érdekében. Ilyen például a Pixar, a DreamWorks 3d animáció és a World of Warcraft fantáziajátékok. Kézi k-animáció... -
UI/UX tervezés és elrendezés
UI=User Interface, azaz „felhasználói felület kialakítása”. Ha megnyitja az elmúlt 24 órában játszott játékot, a bejelentkezési felületről, a kezelési felületről, az interakciós felületről, a játék kellékeiről, a képességikonokról, az ICON-ról, ezek a tervek a játék felhasználói felületéhez tartoznak. más szóval, a játék során végzett munka több mint fele a felhasználói felülettel foglalkozik, függetlenül attól, hogy ügyesen van megtervezve, világos és gördülékeny, ez nagyban befolyásolja a játékélményt. A játék felhasználói felületének kialakítása nem egy „játék... -
Promóciós poszterek és illusztrációk
A plakátok és az illusztrációk közötti különbség. A plakátok nyilvánosságra készülnek, amelyek többsége az objektum tevékenységéről, valamint néhány kereskedelmi és egyéb különböző vonatkozásról szól. Általánosságban elmondható, hogy a plakátok következetesebb jellemzője, hogy mindegyiknek két nélkülözhetetlen része van, nevezetesen a hely és az idő. A plakátokon is ki kell emelni a hangsúlyt, hogy felkeltsék az emberek figyelmét és jobb reklámhatást érjenek el. Az illusztrációkat általában illusztrációknak nevezik, és ott ... -
2D jelenet beállítás
A különböző játékjelenetek különböző stílusban és módon vannak megtervezve, de alapvetően mindegyik a játék történetét vagy magát a játék szereplőit szolgálja. A 2D-s jelenetbeállítás egy nagyon fontos lépés a játék gyártási folyamatában, és azért jött létre, hogy a játék történetét tökéletesen megjelenítse különböző stílusokkal, például lapos festékkel, vastag festékkel, félvastag festékkel, cellás festékkel stb., valamint különféle gravírozási technikák. Tehát milyen szempontokat kell figyelembe venni a 2D-s jelenet beállításánál? (A) Az írótól... -
Kétdimenziós 2D szerepbeállítás
A karaktertervezés a játékban általában tartalmazza a világnézetet, a karakter hátterét, a karakterisztikát, a karakter pozicionálását stb. Néha szükséges egyes témákat karakterleírásokkal kombinálni. A karakterterv a szövegbeállítás egy bekezdéséből származik, beleértve a szkriptet, az elrendezést, a vázlatot (összeállítást) és a karakterterv első vázlatát. Végül egy kiforrott koncepciós műalkotássá csiszolták különböző stílusokkal, például lapos festékkel, vastag festékkel, félvastag festékkel, cellával...