oldal_banner

rejtekhely

  • Három árnyalat és két felhasználási szerep.

    Három árnyalat és két felhasználási szerep.

    A karakterek három árnyalatú és kétféle felhasználási módja (cel shading/toon shading) egy nem realisztikus renderelési művészeti stílus. Ez a technika egy lapos színt hoz létre a 3D-s objektum alapszínén, így az objektum 3D-s perspektívával rendelkezik, miközben megőrzi a 2D-s hatást. Egyszerűen fogalmazva, a 3D-s modellt 3D-ben modellezik, majd 2D-s színblokk effektussal renderelik. A 3D-s karakterek 2D-s renderelése egy gyakori technika a 2D-s játékokban. A 3D-s karaktert először 3D-s technológiával modellezik, majd 2D-s...
  • Három árnyalat és két felhasználási jelenet

    Három árnyalat és két felhasználási jelenet

    A három árnyalat és két felhasználás (cel shading/toon shading) egy művészi, nem realisztikus renderelési stílus. Ez a technika egy lapos színt hoz létre a 3D objektum alapszínén, így az objektum 3D perspektívával rendelkezik, miközben megőrzi a 2D hatást. Egyszerűen fogalmazva, a 3D modellt először 3D technológiával modellezik, majd a 3D modellt 2D színblokk effektussal renderelik. A három árnyalat és két felhasználás egy olyan technika, amely visszaállítja a 2D kézi rajzolás kifejezőerejét 3D termékek használatával...
  • VR tartalom testreszabási szolgáltatások

    VR tartalom testreszabási szolgáltatások

    Mint tapasztalt és professzionális játékművészeti kiszervezési produkciós szolgáltató, a Char rendelkezik saját programcsapattal, amely segíthet a VR kulcsrakész, teljes folyamatú megoldás testreszabásában, XBOX PS PC MOBIL és egyéb játékokban bármilyen platformra (mobiltelefon (Android, Apple), PC (Steam stb.), konzol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézikonzol, felhőjátékok stb.). Teljes körű művészeti megoldásokat kínálunk játékfejlesztéshez, beleértve a 2D koncepciórajzokat, felhasználói felületeket, 3D karaktereket, 3D jeleneteket, terepi kódolást, akció...
  • 3D szkennelési gyártási szolgáltatások – Jelenetszkennelés

    3D szkennelési gyártási szolgáltatások – Jelenetszkennelés

    Gyakori gyártási technikák közé tartozik a fotogrammetria, az alkímia, a szimuláció stb. Az általánosan használt szoftverek közé tartozik a 3dsMAX, a MAYA, a Photoshop, a Painter, a Blender, a ZBrush, a fotogrammetria. Az általánosan használt játékplatformok közé tartozik a mobiltelefon (Android, Apple), a PC (Steam stb.), a konzol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), a kézikonzol, a felhőalapú játék stb. 2021-ben az „Against Water Cold” zárójátéka megnyitotta a Tízezer Buddha barlangjának jelenetét. A projektcsapat K+F munkatársai mélyreható kutatást végeztek...
  • 3D szkennelési gyártási szolgáltatások – Karakterszkennelés

    3D szkennelési gyártási szolgáltatások – Karakterszkennelés

    Az elterjedt gyártási technikák közé tartozik a fotogrammetria, az alkímia, a szimuláció stb. Az általánosan használt szoftverek közé tartozik a 3dsMAX, a MAYA, a Photoshop, a Painter, a Blender, a ZBrush, a fotogrammetria. Az általánosan használt játékplatformok közé tartoznak a mobiltelefonok (Android, Apple), a PC-k (Steam stb.), a konzolok (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), a kézi eszközök, a felhőalapú játékok stb. Az objektum és az emberi szem közötti távolság bizonyos értelemben „mélységként” írható le. Az objektumon lévő egyes pontok mélységinformációi alapján...
  • Mozgásrögzítési adatok tisztítása és optimalizálása

    Mozgásrögzítési adatok tisztítása és optimalizálása

    Spark Streaming adattisztítási mechanizmus (I) DStream és RDD Mint tudjuk, a Spark Streaming számítása a Spark Core-on alapul, és a Spark Core magja az RDD, tehát a Spark Streamingnek is kapcsolódnia kell az RDD-hez. A Spark Streaming azonban nem engedi meg a felhasználóknak, hogy közvetlenül használják az RDD-t, hanem absztrahál egy sor DStream fogalmat. A DStream és az RDD befogadó kapcsolatok, ezeket a Java dekorációs mintájaként is értelmezhetjük, azaz a DStream az RDD továbbfejlesztése, de a viselkedése hasonló az RDD-hez...
  • Mozgásrögzítés 16 Vicon kamerával

    Mozgásrögzítés 16 Vicon kamerával

    A 3D mozgásrögzítő rendszer a tárgyak mozgásának átfogó rögzítését végzi háromdimenziós térbeli berendezésekben, a mechanikus mozgásrögzítés, az akusztikus mozgásrögzítés, az elektromágneses mozgásrögzítés, az optikai mozgásrögzítés és az inerciális mozgásrögzítés különböző típusainak elvei szerint. A piacon jelenleg kapható főbb háromdimenziós mozgásrögzítő eszközök főként az utóbbi két technológiát képviselik. Egyéb elterjedt gyártási technikák közé tartozik a fotószkennelési technológia, az alkímia, a szimuláció...
  • Kulcsképkocka animációk Maya/Max/Motionbuilder által

    Kulcsképkocka animációk Maya/Max/Motionbuilder által

    Sheer számos AAA játékban vett részt, és gazdag projekttapasztalattal rendelkezik kötés, skinning, játékbeli kéz K-motion, mozgásrögzítés és adatjavítás, speciális effektek/gerinc/Live 2D stb. területén. Meg tudjuk felelni ügyfeleink szigorú technikai követelményeinek, és megvalósítani a játékbeli mozgással kapcsolatos összes elképzelésüket. A K-animáció egy olyan technika, amely a karaktereket előadóibbá teszi a mozgás eltúlzásának elérése érdekében. Ilyenek például a Pixar, a DreamWorks 3D animáció és a World of Warcraft fantasy játékok. Kézi K-animáció...
  • UI/UX tervezés és elrendezés

    UI/UX tervezés és elrendezés

    UI=Felhasználói felület, azaz „felhasználói felület tervezése”. Ha megnyitod az elmúlt 24 órában játszott játékot, a bejelentkezési felülettől, a kezelőfelülettől, az interakciós felülettől, a játék kellékeitől, a képességikonoktól kezdve az ICON-on át, ezek a tervek mind a játék felhasználói felületéhez tartoznak. Más szóval, a játék során végzett munkád több mint fele a felhasználói felülettel való foglalkozásról szól, függetlenül attól, hogy okosan megtervezett, letisztult és gördülékeny, nagyban befolyásolja a játékélményt. A játék felhasználói felületének tervezése sem „játék...
  • Promóciós plakátok és illusztrációk

    Promóciós plakátok és illusztrációk

    A plakátok és az illusztrációk közötti különbség. A plakátokat nyilvánosságra hozatal céljából készítik, amelyek többsége a tárgy tevékenységeiről, valamint néhány kereskedelmi és egyéb aspektusról szól. Általánosságban elmondható, hogy a plakátok következetesebb jellemzője, hogy mindegyiknek két nélkülözhetetlen része van, nevezetesen a helyszín és az idő. A plakátoknak a figyelemfelkeltés és a jobb nyilvánosság érdekében ki kell emelniük a fókuszt. Az illusztrációkat általában illusztrációknak nevezik, és ott...
  • 2D jelenetbeállítás

    2D jelenetbeállítás

    A különböző játékjelenetek különböző stílusokban és módokon készülnek, de alapvetően mindegyik a játék történetét vagy magát a játékban szereplő karaktereket szolgálja. A 2D-s jelenetbeállítás nagyon fontos lépés a játékgyártási folyamatban, és azért jön létre, hogy a játék történetét tökéletesen mutassa be különböző stílusokkal, mint például a matt festés, vastag festés, félsűrű festés, cellás festés stb., valamint a különféle gravírozási technikákkal. Tehát a 2D-s jelenetbeállítás mely aspektusait kell figyelembe venni? (A) Az írásból...
  • Kétdimenziós 2D szerepkör-beállítás

    Kétdimenziós 2D szerepkör-beállítás

    A játékbeli karakterdizájn általában tartalmazza a világnézetet, a karakter hátterét, a karakterjellemzőket, a karakterpozicionálást stb. Néha szükségessé válik bizonyos témák kombinálása a karakterleírásokkal. A karakterdizájn egy szövegkörnyezetből származik, beleértve a forgatókönyvet, az elrendezést, a vázlatot (kompozíciót) és a karakterdizájn első vázlatát. Végül egy érett koncepciórajzzá csiszolják, különböző stílusokkal, mint például a matt festés, a vastag festés, a félvastag festés, a cellás...
12Következő >>> 1. / 2. oldal