• news_banner

Szolgáltatás

A különböző játékjelenetek különböző stílusban és módon vannak megtervezve, de alapvetően mindegyik a játék történetét vagy magát a játék szereplőit szolgálja.A 2D-s jelenetbeállítás egy nagyon fontos lépés a játék gyártási folyamatában, és azért van megalkotva, hogy a játék történetét tökéletesen megjelenítse különböző stílusokkal, mint pl.lapos festék, vastag festék, félvastag festék, sejtes stb., valamint különféle gravírozási technikák.
Szóval, milyen vonatkozásai a 2D-nekjelenet beállításmeg kellene fontolni?
(A) A szkript beállításából
A 2D-s jelenet beállítása a játék forgatókönyvéből indul ki, olvassa el és értse meg a teljes játékszkript-beállítást, tisztázza a vonatkozó hátteret, az időszak jellemzőit, típusát és stílusát, hogy anyagokat gyűjtsön, és előkészítse a 2D-s jelenettervezést.
(2) A játék karakterének egységesítésemodellezésstílus és jelenetmodellezésstílus
A „vonalérzékelés” itt a 2D-s jelenetek rajzolásakor a tiszta kontúrvonal-kezelést jelenti.A jelenet kontúrvonalának és szerkezeti vonalának nem feltétlenül kell körvonalazottnak lennie, és nem lehet elmosódott és képzeletbeli.A művészek egységesíthetik a karakter modellezési stílusát és a jelenet modellezési stílusát, és integrálhatják őket egybe, hogy a játék karaktere valóban a jelenettérben élhessen.
(3) Erősítse a kétdimenziós jelenetek realisztikus és dekoratív érzetének kombinációját
A kétdimenziós jelenettervezésben a valósághű stílus a leggyakoribb kifejezés és műfaj.A természet és a társadalomtörténet alapvető törvényeit követi alapul, felhasználásávalfény és árnyék hatáss, színtörvénys, perspektíva, modellezés és más módszerek a háromdimenziós tér létrehozására egy kétdimenziós térben pszichológiailag és fiziológiailag egyaránt.Az ezzel a módszerrel előidézett jeleneteffektus gyakran elmélyülést hoz a játékosokba, a valósághű jelenetek jobban képesek megmozgatni a játékosok érzelmeit.A játékos pedig magával ragadó játékélményben lesz része.
A közös jelenetkompozíciós módszerek a kilenc rácsos kompozíció,átlós kompozíció, kiegyensúlyozott összetétel, függőleges kompozíció, ívelt kompozíció, keret kompozíció, átlós kompozíció, centripetális összetétel, háromszög kompozíció, ésarany spirál kompozíció.
A jelenetkészítés általános szoftvere az3dsMAX, MAYA,Photoshop, Festő, Turmixgép, ZBrush, Flish stb., amelyek mindegyike erőteljes színező és színkeverő funkciókkal rendelkezik.De a jelenetkészítés elsősorban a művészek rajzkészségétől függ.Sok jelenetfestő gyakran használ ceruzát s rajzoláshozbakóes, majd használja a szkennert a számítógépre való szkenneléshezPhotoshopszínezési módszer a jelenet megrajzolásához.A számítógépes színezés kényelmes, gyors, szabadon állíthatja a rétegezés felbontását gondosan faragott bármilyen részletet.Ezenkívül a képek bármikor eltárolhatók a fekete-fehér szürke szint beállításaival, a színárnyalat használatával,színegyensúly, görbék stb. az általános jelenet beállításáhozhangnemetérzés.
1. Európa és Amerika
Európai és amerikai varázslat: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls stb.
Középkori: „Ride and Kill”, „Medieval 2 Total War”, „Fortress” sorozat
Gótikus: „Alice Madness Return” „Castlevania Shadow King
Reneszánsz: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: „Wild Wild West” „Wild West” „Raiders of the Lost Ark”
Modern Európa és Amerika: a legtöbb háborús műfaj valósághű témájú, mint a „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, „GTA” sorozat, „Watch Dogs”, „Need for Speed” sorozat
Posztapokaliptikus: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sci-fi: (felosztva: steampunk, vákuumcső punk, cyberpunk stb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: „Red Alert” sorozat, „Fallout 3” „Metro 2033” „BioShock” „Warhammer 40K sorozat
c: Cyberpunk: „Halo” sorozat, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sorozat, „Destiny

2. Japán
Japán varázslat: „Final Fantasy” sorozat, „Legend of Heroes” sorozat, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sorozat, „GI Joe”
Japán gótika: „Castlevania”, „Ghostbusters”, „Angel Hunters
Japán Steampunk: Final Fantasy sorozat, Sakura Wars
Japán cyberpunk: „Super Robot Wars” sorozat, Gundam-mel kapcsolatos játékok, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Japán modern: „King of Fighters” sorozat, „Dead or Alive” sorozat, „Resident Evil” sorozat, „Alloy Gear” sorozat, „Tekken” sorozat, „Parasite Eve”, „Ryu”
Japán harcművészeti stílus: „Hadakozó államok Basara” sorozat, „Ninja Dragon Sword” sorozat
Celluloid stílus: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Senki földje"

3. Kína
A halhatatlanság művelése: „Ghost Valley Eight Wonders” „Taiwu E tekercs
Harcművészetek: „A világ vége”, „A River Lake álma”, „A kilenc gonoszság igaz szentírása”
Három királyság: „A három királyság
Nyugati utazás: „Fantasy West
4. Korea
Legtöbbjük vegyes témájú, gyakran vegyítik az európai és amerikai mágiát vagy kínai harcművészeteket, és különféle steampunk vagy cyberpunk elemeket adnak hozzá, és a karakterjegyek általában japán esztétikusak.Például: „Paradicsom”, „StarCraft” sorozat stb.

Lefordítva: www.DeepL.com/Translator (ingyenes verzió)