• news_banner

Szolgáltatás

Szintű termelés

A Sheer több mint 5 éves tapasztalattal rendelkezik a szintű művészeti gyártás területén több platformon, beleértve a mobil-, PC- és konzolprojekteket kulcsfontosságú globális és helyi ügyfeleink számára, és ügyfeleink feljogosítanak minket arra, hogy testreszabott játékmotorjukat ugyanazzal a folyamattal és belsőleg telepített eszközökkel használjuk.Tapasztalt TA, IT és PM csapatunk van, akik támogatják művészi csapatunkat olyan népszerű motor szintű művészeti projektekben, mint az unreal és a Unity.Használhatjuk például a perforce-t, a JIRA-t és a Shotgun-t a projektek megfelelő menedzseléséhez a napi munkában.PM-ünk, vezető művészünk és TA-nk lazaságot vagy csapatokat használhat, hogy jól kommunikálhassanak ügyfeleinkkel a napi munka során.

Általában a pályák készítésének megkezdése előtt gyűjtsön össze minél több információt a játékról, és tájékozódhasson ügyfeleink hivatalos dokumentumaiból (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT stb.). Ezután tájékozódjon a játék típusáról, funkciót, benchmark játékokat, és ügyfeleinkkel határozzuk meg célügyfelünket.Megerősítjük a játékkamerák tartalmát is, például a CHA-val vagy az ENV-vel kombinálva, játékos vagy szintterv által vezérelt, az objektumhoz közeli kamera stb. saját fókusz és funkciók.A szinttervezési követelményekhez meg kell értenünk a játékmenetet, és meg kell erősíteni a szint tervezési követelményeit az ügyféllel, mint például a metrikák, a kamera, az interaktív objektum stb. Rendszeres találkozókat is tartunk, például heti/havi rendszerességgel, amelyek fontosak a mérföldkövek ellenőrzéséhez.Befejezzük a makettet, amely a teljes szint vizuális elrendezése, amelyet egy pályaművész készített sablon alapján.Tartalmazza az arányokat, a vizuális kompozíciót, a világítási atmoszférát, a kívánt érzelmeket és még sok minden mást.A Mock-UP-ot a pályaművész készíti, és a "3D Template/Whitebox" szakasztól az "Alpha Gameplay" szakaszig tart.