• news_banner

Szolgáltatás

UI=User Interface, azaz „felhasználói felület kialakítása”.
Ha megnyitja az elmúlt 24 órában játszott játékot, abejelentkezési felület, kezelőfelület, interakciós felület, játék kellékei, készség ikonok, IKON, ezek a tervek a játék felhasználói felületéhez tartoznak.más szóval, a játék során végzett munka több mint fele a felhasználói felülettel foglalkozik, függetlenül attól, hogy ügyesen van megtervezve, világos és gördülékeny, ez nagyban befolyásolja a játékélményt.
Játék UIa design sem nem „játéktervező”, sem nem „UI Designer”.
Egyszerűen lebontani a játékot és a felhasználói felület kialakítását, hogy megértsük.
-Játékok, azaz az emberi szórakoztatás folyamata.
A felhasználói felület tervezése az ember-számítógép interakció átfogó tervezésére, a működési logikára és a szoftver interfészesztétikájára vonatkozik.
A két definíció kombinálásával arra a következtetésre juthatunk, hogy a játék felhasználói felületének kialakítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy szórakoztatás céljából interakcióba lépjenek a játékkal a felület kialakításán keresztül.
A többi felhasználói felület és a játék felhasználói felületének összehasonlításából látható, hogy a mobilinternetes alkalmazások vagy a hagyományos szoftverek felhasználói felületének kialakítása szinte lefoglalja a teljes termék vizuális teljesítményét, míg a játék UI tervezése a játék művészetének csak egy részét mutatja be.
Játék UIfelület
A mobilinternetes alkalmazások vagy a hagyományos szoftverek felhasználói felületének kialakítása általában kiemeli az információkat és követi a trendet, míg a játék felhasználói felületének ikonjait, interfészszegélyeit, bejelentkezési adatait és egyéb leggyakoribb dolgokat kézzel kell megrajzolni.A tervezőknek pedig meg kell érteniük a játék világképét, és a játék egyedi művészeti stílusának megfelelően kell használni a fantáziájukat.
A felhasználói felület más típusai magukban hordozzák termékeik tartalmát, míg a játék felhasználói felülete a játék tartalmát és játékmenetét hordozza, ami lényegében egy gördülékenyebb működéshez irányítja a felhasználókat és a játékosokat.Magának a játéknak a jellemzői is meghatározzák a különbséget a játék felhasználói felülete és a többi felhasználói felület között a vizuális teljesítmény, a komplexitás és a munkastílus tekintetében.

A játék felhasználói felületét a következő három szempont jellemzi.
1. Különböző vizuális teljesítmény
Mivel a játék felhasználói felületének vizuális stílusát magának a játéknak a művészi stílusával kell megtervezni, ez több tervezési képességet, kézi rajzolási képességet és a játék megértését követeli meg a tervezőtől.A jó művészi rajzkészség, a pszichológiai alapelvek és az ember-számítógép interakciós ismerete lehetővé teszi a tervezők számára, hogy a tervezési elvek és a felhasználói pszichológia alapján javítsák a tervezés pontosságát és használhatóságát.
2. Különböző szintű komplexitás
A masszívan online többjátékos játékokat tekintve maga a játék vizuálisan, logikailag és mennyiségileg is összetettebb, mert egy hatalmas világnak felel meg teljes világnézettel és összetett történetmesélésekkel.A játékosokat pedig a játék felhasználói felülete vezérli, amint belépnek a játék világába, így a játék felhasználói felülete magasabb színvonalú lesz az interakció, a látvány és a kreativitás tekintetében.
3. Különböző munkamódszerek
A játék felhasználói felületének tervezésénél nem csak a játéktermékek elhelyezését és a játéktervezési rendszer általánosítását kell megértenie, hanem meg kell értenie a különböző játékművészeti világok absztrakt fogalmait, és végül grafikusan kell megjelenítenie azokat.A haladás irányításának jó képessége arra késztetheti a tervezőt, hogy ésszerűbben rendezze be az időt a munka hatékonyságának és minőségének biztosítása érdekében.
Mindegy, hogy milyen felhasználói felületről van szó, a végső bemutatása egy vizuális prezentáció, a játékok felhasználói felületének követelményei lehetnek valamivel magasabbak, nemcsak magasabb művészi rajzkészséget igényelnek, hanem meg kell érteni néhány pszichológiai alapelvet és az ember-számítógép interakciót és így tovább, több tudást.
Unity3d-ben gyakran kell képeket, szöveget adnunk a felülethez, ezúttal UI-t kell használnunk.creat->uI, amely számos felhasználói felület objektumot tartalmaz.