• news_banner

Szolgáltatás

Három árnyalatés két felhasználási mód(cel shading/toon shading) a karakterekben egy nem realisztikus művészeti stílusrenderelés.Ez a technika egy lapos színt hoz létre a 3D objektum alapszínén, így az objektum 3D perspektívájúnak tűnik, miközben megőrzi a 2D hatást.Egyszerűen fogalmazva, a 3D-s modellt 3D-ben modellezik, majd 2D-s színblokk-effektussá teszik.
2D renderelés of 3D karakterekelterjedt technika a 2D-benjátékok.A 3D-s karaktert először 3D technológiával modellezik, 2D-s képpé renderelik, majd a 2D-s képet betöltik a játékba, így a 2D-s játék valósághű 3D-hatást ad.
Ezért Három árnyalatés két felhasználási módlényegében egy 2D-s játék, de a folyamat (karaktermodell és jelenetmodell készítése) 3D technológiát használ.
A három árnyalat és a két használat különbözik a hagyományos rendereléstől, az a nem valósághű világítási modell.A sima átmenetek létrehozása érdekében a rendszer minden képpontra kiszámítja a hagyományos sima megvilágítási értékeket;A Three shades and two uses azonban animálja az árnyékokat és a csúcsfényeket, hogy színblokkként jelenjen meg, nem pedig fokozatos sima keverékben, így a 3D modell laposabbnak tűnik.
A konzolok ma már minden eddiginél nagyobb renderelő képességgel bírnak, de egy jó videojátékhoz nem feltétlenül kell túl valósághű grafika, mint például az elmúlt évek legnépszerűbb játékainál, mint az Animal Crossing, a New Horizons és a Fall Guys, és vitathatatlanul sok híres játék, amely tudatosan vagy öntudatlanul kerüli a valósághű grafikát, helyette a lapos effektusokat választja.Három árnyalat és két felhasználási lehetőségrenderelési technikák.