-
Anyag- és textúrakészítés
A bútorok analógiájában a mapping (térképezés) az a folyamat, amelynek során a játék grafikájában a modell minden felületét kifestik. Miután a 3D-s modellt (általánosan használt technikák közé tartozik a fotószkennelési technológia, az alkímia, a szimuláció stb.) finomhangolták és részletesen optimalizálták, megkezdődik a mapping folyamat, amely egyben a játék grafikai stílusának (pixel, gótikus, koreai, japán, ősi, egyszerű, steam, európai és amerikai) és a karaktergrafika részleteinek is része, amellett, hogy sok nagyfelbontású anyagot használunk, a de... -
szintű művészeti produkció motorban
Teljes folyamat szintű gyártás Közös fejlesztés Pályatervezés 3A szint Következő generációs szintek Teljes csomag A Sheer csapata több száz teljes folyamat szintű és következő generációs szintet valósított meg, a white box layout elemzéstől, a modellkomponensek és koncepciórajzok tervezésétől, felosztásától és közös tervezésétől a korai szakaszban, a 3D adatok és animációs effektek előállításáig a középső szakaszban (gyakori technikák: fotószkennelési technológia, alkímia, szimuláció stb.) a motorintegrációig vagy a kulcsrakész szintig... -
Kötés és bőrözés
A 3D-s karaktergyártási folyamat során a leképezés befejezése után következik a játék karakterének csontvázának felépítése. Az emberi test izmok által vezérelt csontokból áll, a csontok támasztó szerepet játszanak az emberi testben, és a játék karakterének mozgását a csontok vezérlik. Az arckifejezéseket is először arccal kell összekötni. Építsd meg a csontvázat a későbbi animáció elkészítéséhez. Miután a csontváz megépült, itt az ideje a bőr leválasztásának. Mivel a karakter csontváza és a karaktermodell elkülönül... -
Kézzel festett környezet modellezése és textúrázása
Professzionális játékgrafika-gyártó cégként a Sheer elkötelezett ügyfelei játékainak maximális kihasználása iránt, hogy magával ragadó játékélményt teremtsen a játékosok számára, életre keltse a játékbeli jeleneteket, például a füvet, a fát, az épületet, a hegyet, a hidat és az utat, hogy a játékosok teljesen elmerülhessenek a játékban. A jelenetek szerepe a játék világában a következőket foglalja magában: a játék világképének magyarázata, a játékgrafika stílusának tükrözése, a cselekményfejlődéshez való igazodás, az általános hangulat megteremtése... -
Kézzel rajzolt karaktermodellezés
Kézzel rajzolt karakter-/jelenetmodellezési szolgáltatásokat nyújtunk, beleértve eredeti műalkotások tervezését és elkészítését számos különböző művészeti stílusban (pl. anime stílus). Tervezőink a koncepció alapján 3D szoftverben készítik el a 2D-s tartalmat. A végeredmény az alapmodell és a textúra. A modell az eszköz fő képkockája, a textúra pedig a keret színe és stílusa. A 3D-s modell alacsony szintű modelljének elkészítéséhez a kézzel rajzolt minta határozza meg a textúra végeredményét. A 3D-s modellek 30 százaléka... -
Következő generációs karaktermodellek létrehozása
A Sheer elkötelezett amellett, hogy a legfejlettebb játéktechnikákat és eszközöket alkalmazva új generációs díszletmodelleket készítsen, mint például különféle 3D kellékek, 3D építészet, 3D jelenetek, 3D növények, 3D lények, 3D sziklák, 3D TELEP, 3D járművek, 3D fegyverek és színpadi produkciók. Nagy tapasztalattal rendelkezünk új generációs jelenetek készítésében különféle játékplatformokra (mobil (Android, Apple), PC (Steam stb.), konzolok (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézikonzolok, felhőalapú játékok stb.) és művészeti stílusokra. A gyártási folyamat... -
3D művészeti és tervezési szolgáltatások
Következő generációs karaktermodellezés készítés/3D karaktermodellezés készítés Nagyszabású játékművészeti kiszervező cégként, briliáns és kreatív 3D művészeti tervezőcsapattal a Sheer a legmagasabb minőségű 3D művészeti produkciókat készíti ügyfelei számára. Szakértőkből és művészekből álló csapatunk, akik évek óta dolgoznak játékművészeten, mélyreható technikai alapot teremtett számunkra. Mozgásrögzítő stúdiónk és 3D szkennelő stúdiónk vezető nemzetközi felszereléssel rendelkezik, és megfelel a technológiai követelményeknek...