• news_banner

Szolgáltatás

Professzionális játékművészeti produkciós cégként a Sheer elkötelezett ügyfeleink játékainak maximális felhatalmazása mellett, hogy magával ragadó játékélményt teremtsen a játékosok számára, életre keltse a játék színterét, például füvet, fát, épületet, hegyet, híd és út, hogy a játékosok elmerülhessenek a játékban.
A jelenetek szerepe a játék világában a következőket foglalja magában: a játék világképének magyarázata, a játék művészeti stílusának tükrözése, a cselekményfejlődés összehangolása, az általános atmoszféra kialakítása, az ember-gép interakció szükségessége stb.
Színhelymodellezésa játékban kellékek és jelenet létrehozására utalmodells a játékban a koncepciós játékművészeti rajzok szerint.Általánosságban elmondható, hogy az összes élettelen tárgyat a játék jelenetmodell-készítői modellezik a játékban, például hegyeket és folyókat, épületeket, növényeket stb.
Általában kétféle koncepciós jelenet létezik.
Az egyik a koncepciórajz, amely eltérhet magának a játéknak a perspektívájától vagy léptékétől, de megjelenítheti a koncepciót.
A másik az izometrikus rajz, amely összhangban van a játék perspektívájával és léptékével.
Akárhogy is, finomítással a térképet egységes jelenetté kell alakítani a játékban.
Ha 2D-s térképjelenetről van szó, akkor ki kell vágni, fel kell osztani az alap futórétegre, távoli nézetre (égbolt, stb.), közeli nézetre (épületek, fák stb.), nagy háttérre (alaptérkép).Több réteg lesz felosztva, hozzáadva az átlátszó réteg szerepét (perspektivikus módszer), adjunk hozzá ütközési réteget (nem járható terület), ha finomabbá kell tenni a térképet.Végül exportáljuk a fájlt a játékba.
Létrehozása jelenet modell a játékok, a művészek megköveteli a jó megértése az építészet történetének, a különböző stílusok a játék jelenet, beleértve a valósághű változat és Q verzió, a játék anyaga világítási teljesítményt.Ezenkívül a művésznek jól kell figyelnie az életet, és különféle ismereteket kell felhalmoznia, például a várostervezés vagy a fegyverek ismerete.
Kínai jelenetmodellezés: a művészeknek ismerniük kell az építészetet, meg kell érteniük az alapvető építési törvényeket, a kínai építészet rövid történetét, meg kell ismerniük a kínai építészetet, valódi pavilonokat és templomokat kell utánozniuk.És ismerik a kínai építészetben a csarnokok készítését, például az udvarkészítést, beleértve a homlokzati helyiségeket, a fő helyiségeket, a rekeszeket stb., a kínai beltéri modellezést a játékban
Nyugati stílusú jelenetmodellezés: a művészeknek ismerniük kell a nyugati stílusú épületalkotási szabályokat, a nyugati építészet rövid történetét, a nyugati stílusú jelenetek gyártási módszerét, a matricák sütését és az egyszerű normál effektusokat, a nyugati építészet elismerését, a nyugati modellezést kápolna, sütési világító matricák, normál matricák, normál effektusok.
Környezetalkotás és jelenetek kombinációja: fák, növények, kövek és egyéb tárgyak létrehozása, terep- és terepformák készítése.
A gyártási folyamat tippjei
1. Készítse el a modellt (modellezés)
(1) Ügyeljen a csupasz formahuzalozás ritmusára és a kábelezési törvényekre;huzalozás mindig követi a szerkezetet.
(2) A feszültség kifejezésére való összpontosítás, a modell berendezés szerkezete az anyag lágy és kemény feszültségétől függ.Az arckifejezés megfelelően eltúlzott és ellazult, lendületet mutat;
(3) A turmixgép hagyományosként használhatópoligonmodellezés.
2. UVelhelyezés
(1) Ügyeljen az egyenes játékra, és gondoskodjon arról, hogy az arc és a felsőtest többi része maradjon a felszerelésnek, az alsó testnek és a fegyvereknek (a konkrét szerepelemzéstől függően).
(2) Ügyeljen az UV általános projekt alapvető követelményeire.Az UV-terület mérete felülről lefelé sűrű vagy ritka.
(3) Ügyeljen arra, hogy az UV-sugárzás teljes legyenfeltérképezéseerőforrások megtakarítása érdekében.
(4) Ügyeljen a kemény és puha élek közötti különbségtételre.
(5) Az UV és a leképezési él és a túlcsordulás értéke 3 pixelt tart, hogy elkerülje a fekete élt a végeredményen.
3. Térképezés
Ügyeljen a belső színre.Íme egy tipp, figyelembe vehetjük a karakter felső és alsó része közötti kapcsolat, valamint a meleg és hideg szín kapcsolatának általános egyensúlyát.Először is a Bodypaint színátmenet eszközét használjuk a karakterhez, hogy létrehozzuk a színátmenet tetejét és alját (csúcsszín).Snd aztán a Photoshopban szükségünk van a kép menüreárnyékolóbeállítás menübenMayaés egyéb szoftvereket, és válassza ki az opcionális színt a meleg és a hideg beállításához.
Normál leképezés.A ZBrush egy gyakori szoftver anormál leképezésmódszer.Az eredeti objektum göröngyös felületének minden pontján normál vonalak készülnek, az RGB színcsatorna pedig a normál vonalak irányának jelölésére szolgál, amit másként értelmezhet.hálófelülete párhuzamos az eredeti göröngyös felülettel.Ez csak egy sima sík.Először készítsen egyszínű térképet, majd adjon hozzá egy anyagtérképet.
PS-t használhatunk alfa-fóliák elkészítésére is, SP-be importáláskor áttetsző anyagú gömbre válthatunk, majd hozzáadhatjuk az OP csatornát, végül belehúzhatjuk a kész fóliákat.
A gyakori játékművészeti stílusok az alábbiak szerint vannak osztályozva.
1. Európa és Amerika
Európai és amerikai mágikus fantázia: vannak „World of Warcraft”, „Diablo”, „Heroes of Magic” sorozatok, „The Elder Scrolls” stb.
Középkori: „Ride and Kill”, „Medieval 2 Total War”, „Fortress” sorozat
Gótikus: „Alice Madness Return” „Castlevania Shadow King
Reneszánsz: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: „Wild Wild West” „Wild West” „Raiders of the Lost Ark”
Modern Európa és Amerika: a legtöbb háborús műfaj valósághű témájú, mint a „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, „GTA” sorozat, „Watch Dogs”, „Need for Speed” sorozat
Posztapokaliptikus: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sci-fi: (felosztva: steampunk, vákuumcső punk, cyberpunk stb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: „Red Alert” sorozat, „Fallout 3” „Metro 2033” „BioShock” „Warhammer 40K sorozat
c: Cyberpunk: „Halo” sorozat, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sorozat, „Destiny

2. Japán
Japán varázslat: „Final Fantasy” sorozat, „Legend of Heroes” sorozat, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sorozat, „GI Joe”
Japán gótika: „Castlevania”, „Ghostbusters”, „Angel Hunters
Japán Steampunk: Final Fantasy sorozat, Sakura Wars
Japán cyberpunk: „Super Robot Wars” sorozat, Gundam-mel kapcsolatos játékok, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Japán modern: „King of Fighters” sorozat, „Dead or Alive” sorozat, „Resident Evil” sorozat, „Alloy Gear” sorozat, „Tekken” sorozat, „Parasite Eve”, „Ryu”
Japán harcművészeti stílus: „Hadakozó államok Basara” sorozat, „Ninja Dragon Sword” sorozat
Celluloid stílus: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Senki földje"

3. Kína
A halhatatlanság művelése: „Ghost Valley Eight Wonders” „Taiwu E tekercs
Harcművészetek: „A világ vége”, „A River Lake álma”, „A kilenc gonoszság igaz szentírása”
Három királyság: „A három királyság
Nyugati utazás: „Fantasy West

4. Korea
Legtöbbjük vegyes témájú, gyakran vegyítik az európai és amerikai mágiát vagy kínai harcművészeteket, és különféle steampunk vagy cyberpunk elemeket adnak hozzá, és a karakterjegyek általában japán esztétikusak.Például: „Paradicsom”, „StarCraft” sorozat stb.