• news_banner

Szolgáltatás

Következő generációskarakterek modellezése/3D karakterekmodellezési alkotás

Nagyszabású játékművészeti outsourcing cégként, briliáns és kreatív 3D művészeti tervező csapattal, a Sheer a legmagasabb minőségű 3D művészeti alkotásokat hozza létre ügyfeleink számára.Szakértőkből és művészekből álló csapatunk, akik aJátékművészetévek óta mély műszaki alapokat rakott le számunkra.Mozgásrögzítő stúdiónk és 3D szkennelő stúdiónk vezető nemzetközi berendezésekkel megfelelnek ügyfeleink technológiai gyártási céljainak.Szakértői csapataink nagy tapasztalattal rendelkeznek a különböző területekenAAA játékművészeti tervezés és alkotás, amely magas színvonalú esztétikai szinthez vezetett.Eközben több platformra (mobiltelefonra (Android, Apple), PC-re (Steam stb.), konzolokra (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézi számítógépekre, felhőjátékokra stb. több műfaj kifejlesztette képességeinket a játékon belüli művészeti projektek végrehajtásában.
Ügyfeleinknek a 3D karaktergyártás teljes folyamatszolgáltatását biztosítjuk, beleértve a koncepciót,3D modellezés, kötélzet, nyúzás és karakteranimáció, életre keltjük ügyfeleink karaktertervezésről alkotott vízióját, és megalkotjuk a legjobbatAAA karakterekamelyek illeszkednek a játék beállításaihoz.
Egy 3D-s játékkarakter gyártási ciklusa körülbelül 1-1,5 hónap.
A koncepció grafikája határozza meg a játék hangját, és közvetlenül kapcsolódik a játék hatásához, stílusához, részleteihez és egyéb követelményekhez.Nagyon fontos része a 3D-s játékkarakterek előállításának.
A koncepciótervezés után a következő lépés a karaktermodell elkészítése.
Általában a médiummodellt először a koncepcióművészetben szereplő karakter testformája, körvonalai és egyéb alapvető jellemzői alapján építjük fel.Ezután elkészítjük a magas modellt.A magas modell fő funkciója a karaktermodell részleteinek és anyagainak finomítása.
A következő lépés az alacsony modellezés.Az alacsony modell úgy van optimalizálva, hogy illeszkedjen a karakter körvonalához, ami hatással lesz a későbbi karakter-animációra.A létrehozás után a modellt fel kell osztaniUV-térképezés.Amikor egy 3D-s modellt 2D-s síkra osztunk, a 3D-s modellnek megfelelő minden egyes sík specifikus pozícióját az UV-sugárzás számítja ki, ami lehetővé teszi, hogy a leképezés pontosan megfeleljen a modell felületének.
És akkor itt az ideje a leképezésre összpontosítani, plPBRtextúra leképezés.A 3D-s modell beállításai után a leképezés is része a játékművészeti stílusnak (pixel, gótikus, koreai, japán, ősi, egyszerű, steam, európai és amerikai, illusztráció) és karakterművészeti részleteknek.Nagyszámú nagy felbontású anyagot igényel.A tervező pedig maga készítette el a gyártást.A következő generációs játékok a fenti leképezéssel kombinálva jobb karaktertextúrát és teljesítményt érnek el.