UI=User Interface, azaz „felhasználói felület tervezése”.
Ha megnyitod azt a játékot, amellyel az elmúlt 24 órában játszottál, abejelentkezési felület, kezelőfelület, interakciós felület, játék kellékek, képesség ikonok, IKONMindezek a dizájnok a játék felhasználói felületéhez tartoznak. Más szóval, a játék során végzett munkád több mint fele a felhasználói felülettel foglalkozik, függetlenül attól, hogy okosan megtervezett, letisztult és gördülékeny, nagyban befolyásolja a játékélményt.
Játék felhasználói felületA design sem nem „játéktervező”, sem nem „UI-tervező”.
Egyszerűen lebontani a játékot és a felhasználói felület dizájnját a megértés érdekében.
-Játékok, azaz az emberi szórakozás folyamata.
A felhasználói felület (UI) tervezése az ember-számítógép interakció, a működési logika és a szoftverek felületének esztétikájának átfogó megtervezésére utal.
A két definíció kombinálásával arra a következtetésre juthatunk, hogy a játék felhasználói felületének tervezése lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a felhasználói felület tervezésén keresztül szórakoztatás céljából interakcióba lépjenek a játékkal.
Más felhasználói felületek és a játékok felhasználói felületeinek összehasonlításából láthatjuk, hogy a mobil internetes alkalmazások vagy a hagyományos szoftverek felhasználói felületének kialakítása szinte a teljes termék vizuális teljesítményét lefedi, míg a játékok felhasználói felületének kialakítása a játék grafikájának csak egy részét mutatja be.
Játék felhasználói felületfelület
A mobil internetes alkalmazások vagy a hagyományos szoftverek felhasználói felületének kialakítása általában kiemeli az információkat és követi a trendeket, míg a játék felhasználói felületének ikonjait, szegélyeit, bejelentkezési adatait és más leggyakoribb dolgokat kézzel kell rajzolni. Ez megköveteli a tervezőktől, hogy megértsék a játék világképét, és a játék egyedi grafikai stílusának megfelelően használják képzelőerejüket.
Más felhasználói felület-dizájnok maguk hordozzák a termékeik tartalmát, míg a játék felhasználói felülete a játék tartalmát és játékmenetét hordozza, ami lényegében a felhasználókat és a játékosokat segíti a zökkenőmentesebb működésben. Magának a játéknak a jellemzői határozzák meg a játék felhasználói felületének és más felhasználói felületek közötti különbséget a vizuális teljesítmény, a komplexitás és a munkastílus tekintetében is.
A játék felhasználói felületét a következő három szempont jellemzi.
1. Különböző vizuális teljesítmény
Mivel a játék felhasználói felületének vizuális stílusát a játék művészi stílusával kell megtervezni, ez több tervezési képességet, kézi rajzolási képességet és a játék megértését igényli a tervezőtől. A jó művészi rajzkészség, a pszichológiai alapelvek és az ember-számítógép interakció ismerete lehetővé teheti a tervezők számára, hogy a tervezési alapelvek és a felhasználói pszichológia alapján javítsák a terv pontosságát és használhatóságát.
2. Különböző bonyolultsági szintek
A masszívan online többszereplős játékok tekintetében maga a játék vizuálisan, logikailag és mennyiségileg is összetettebb, mivel egy hatalmas világnak felel meg, komplett világképpel és összetett történetmeséléssel. A játékosokat pedig a játék felhasználói felülete irányítja, amint belépnek a játék világába, így a játék felhasználói felülete magasabb színvonalú lesz az interakció, a vizuális megjelenés és a kreativitás tekintetében.
3. Különböző munkamódszerek
A játék felhasználói felületének tervezéséhez nemcsak a játéktermékek pozicionálását és a játéktervezés játékmenet-rendszerre vonatkozó általánosítását kell megérteni, hanem a különböző játékművészeti világok absztrakt koncepcióit is meg kell érteni, és végül grafikusan megjeleníteni azokat. A folyamat irányításának jó képessége arra ösztönözheti a tervezőt, hogy ésszerűbben ossza be az időt a munka hatékonyságának és minőségének biztosítása érdekében.
Bármilyen felhasználói felületről is legyen szó, a végső megjelenítése vizuális megjelenítés. A játékok felhasználói felületével szembeni követelmények kissé magasabbak lehetnek, nemcsak magasabb szintű művészi rajzkészséget igényelnek, hanem bizonyos pszichológiai elvek és az ember-számítógép interakció megértését is, és így tovább, további ismereteket.
Az unity3d-ben gyakran kell képeket, szöveget hozzáadnunk a felülethez, ezúttal a UI.creat->uI kapcsolót kell használnunk, amely különféle UI objektumokat tartalmaz.