• hírbanner

Szolgáltatás

Három árnyalatés két felhasználási módA karakterekben használt (cel shading/toon shading) egy nem realisztikus művészeti stílusrenderelésEz a technika egy sík színt hoz létre egy 3D objektum alapszínén, így az objektum 3D perspektívájúnak tűnik, miközben megőrzi a 2D hatást. Egyszerűen fogalmazva, a 3D modellt 3D-ben modellezik, majd 2D színblokk effektussal renderelik.
2D renderelés3D-s karakterekegy elterjedt technika a 2D-benjátékokA 3D-s karaktert először 3D-s technológiával modellezik, 2D-s képpé renderelik, majd a 2D-s képet betöltik a játékba, így a 2D-s játék valósághű 3D-s hatást kelt.
Ezért a Three shades and two uses lényegében egy 2D-s játék, de a folyamat (karaktermodell és jelenetmodell elkészítése) 3D-s technológiát alkalmaz.
A Három árnyalat és kettő módszert a hagyományos rendereléshez képest a nem realisztikus megvilágítási modellje különbözteti meg. A hagyományos sima megvilágítási értékeket minden képpontra kiszámítják a sima átmenetek létrehozása érdekében; azonban a Három árnyalat és kettő módszer animálja az árnyékokat és a kiemeléseket, hogy azok színblokkokként jelenjenek meg, nem pedig fokozatos sima keverésként, így a 3D modell laposabbnak tűnik.
A konzolok ma már nagyobb renderelési teljesítménnyel rendelkeznek, mint valaha, de egy jó videojátéknak nem feltétlenül kell nagyon realisztikus grafika, mint például a legnépszerűbb játékok némelyikének esetében.játékokaz utóbbi évek játékai, mint például az Animal Crossing, a New Horizons és a Fall Guys, és vitathatatlanul sok híres játék, amelyek tudatosan vagy tudattalanul kerülik a realisztikus grafikát, ehelyett a lapos effekteket választják. Három árnyalat és két felhasználási módrenderelési technikák.