• news_banner

hírek

8 hónap után újraindul a hazai játékkiadás száma, és kikerült a játékipar a visszaesésből

2022. április 11-én este a Nemzeti Sajtó- és Kiadóhivatal kihirdette a „Belföldi online játékok 2022. áprilisi jóváhagyási tájékoztatóját”, ami azt jelenti, hogy 8 hónap elteltével újra kiadják a hazai játékkiadvány számát.Jelenleg 45 játékkiadói számot hagyott jóvá az Állami Sajtó- és Kiadóhivatal, köztük a Sanqi Interactive Entertainment „Dream Voyage”, a Xinxin Company „Party Star” és a Thunder Network, a Gigabit leányvállalata „Tower Hunter” című száma.A játék megjelenési számának visszaesése 263 napig tartott.

图片 2

Party Stars poszter Kép jóváírása: Koppintson a Tap

 

A hazai játékkiadás számának 8 hónap utáni újraindulása mindenképpen jó hír az egész játékipar számára.A játékipar gyakorlóiként, amire oda kell figyelnünk, az a játékkiadások számának újraindításának a játékiparra gyakorolt ​​hatása.

 

1. A játékipar fellendülésének jelzése, elősegíti a játékipar kiváló minőségű termékeinek fejlesztését

A stagnáló kiadványszám-felülvizsgálat játékcégekre gyakorolt ​​hatása magától értetődő.Az adatok szerint 2021 júliusától 2022. április 11-ig 22 000 játékhoz kapcsolódó céget töröltek, a jegyzett tőke 51,5%-a 10 millió jüan alatt volt.Ezzel szemben 2020-ban, amikor a megjelenési számot rendesen kiadták, az egész évre felmondott játékcégek száma 18 ezer volt.

2021-ben a kínai játékipar növekedési üteme meredeken visszaesett.A hivatalos „2021 China Game Industry Report” adatai szerint 2021-ben a kínai játékpiac tényleges árbevétele 296,513 milliárd jüan lesz, ami 17,826 milliárd jüan növekedést jelent a tavalyi évhez képest, ami 6,4%-os éves növekedést jelent. .Bár a bevételek továbbra is növekedtek, a növekedés üteme közel 15%-kal mérséklődött az előző év azonos időszakához képest a hazai gazdasághatás fokozatos mérséklődése és a népszerű termékek számának csökkenése hatására.

图片 1

Árbevétel és növekedési ütem a kínai játékpiacon

A kép a „2021 China Game Industry Report” (Kínai Audiovizuális és Digitális Kiadók Szövetsége) anyagából származik.

A kék oszlop: a kínai játékpiac tényleges árbevétele;a narancssárga cikk-cakk vonal: a növekedési ütem

A kiadványszámok jóváhagyásának újbóli megnyitása pozitív jelzést és egy csipetnyi melegséget adott, ami lendületet adott a játékiparnak.A játék megjelenési számának jóváhagyásának újraindítása miatt sok játékkoncepció-részvény feldobta a piacot.Az iparági szakemberek ismét az ipar újjáéledésének hajnalát látják.

 

2. A játék minősége jóval nagyobb, mint a mennyiség, ami azt jelenti, hogy még magasabbak a követelmények a játékkészítéssel szemben

A szigorúbb piaci követelmények és a hosszabb távú fejlesztési tervek megkövetelik a játékgyártó cégektől, hogy aktívan terjesszék ki a tengerentúli piacokat, miközben növeljék hazai piaci részesedésüket.Ezért a játékművészeti alkotásokat finomítani és nemzetközivé kell tenni, ami több új játékélményt hozhat a játékosok számára szerte a világon.

A Sheer vezető szerepet tölt be a játékművészeti tartalmak létrehozásában, és izgalmas játékművészetet biztosítunk a kiváló minőségű játékokhoz.Mindig biztosítjuk a kiváló művészetet és kreativitást, hogy támogassuk a játékfejlesztőket a gyártás során.


Feladás időpontja: 2022.04.12