• news_banner

hírek

2023 ChinaJoy, a „globalizáció” a középpontba kerül

A régóta várt 2023-as China International Digital Interactive Entertainment Exhibition, más néven ChinaJoy július 28. és 31. között rázta meg a színpadot a Shanghai New International Expo Centerben.Az idei év teljes átalakításával a rendezvény fő attrakciója kétségtelenül a globalizáció volt!

封面

A ChinaJoyon a világ 22 országából és régiójából gyűlnek össze kiállítók, neves kínai és külföldi cégek részvételével.

Az idei kiállítás 22 különböző országból és régióból közel 500 kínai és külföldi cég tömeges összejövetele volt.Olyan nagy nevek, mint a Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer és még sokan mások csatlakoztak a ChinaJoy bulihoz.Bemutatták a legújabb digitális szórakoztató termékeket, technológiát és alkalmazásokat, így a résztvevők testközelből élvezhetik a legmenőbb globális digitális szórakoztatást.

2

 A „globalizáció” a középpontba kerül, mint a kiállítás legforróbb témája

A ChinaJoy, a szerencsejáték-ipar éves extravagánsa, mindenkinek bepillantást enged a virágzó kínai játékvilágba és iparágba.Az idei helyszíneken kívüli események közül úgy tűnik, hogy a „globalizáció” került a reflektorfénybe, mint a legforróbb téma.Az idén több mint 40 támogató tevékenység több mint fele a „globalizáció” témája körül forog.

A BTOB kiállítási területén a résztvevő cégek 80%-a határokon átnyúló tevékenységet folytat.Ezek a cégek számos játékszolgáltatást nyújtanak, például fizetést, közzétételt és adatelemzést.Ráadásul több ezer nemzetközi látogató is különleges utazást tett Kínába csak az esemény miatt.Mindannyian azért vannak itt, hogy hálózatot építsenek és felfedezzék a nemzetközi üzleti lehetőségeket.

3

Kiállítók: A nemzetközi piac feltörekvő csillagai és a kínai játékglobalizáció úttörői

Az idei ChinaJoy kiállításon részt vevő játékfejlesztők, mint például a Giant Network, a miHoYo, a Lilith, a Paper City, az Eagle Game, az IGG és a DianDian Interactive, kiváló példái annak, hogy a kínai vállalatok sikeresen globálissá válnak a játékiparban.

A Giant Network, a játékfejlesztő felfedte, hogy házon belüli játékprojektjük, a "Space Adventure" a vártnál korábban jelent meg Délkelet-Ázsiában, és fantasztikus visszhangot kapott a vietnami piacon.Nagy terveik vannak, hogy következő bevezetésükkor olyan nagy globális piacokat célozzanak meg, mint az Egyesült Államok és Japán.

4 új

A miHoYo játéka, a "Stellar Railway", amely idén április 26-án indította el globális nyílt bétaverzióját, 100 millió dolláros globális bevételt ért el a megjelenést követő 10 napon belül.Japánban 22%-os, az Egyesült Államokban pedig 12%-os piaci részesedést ért el, ezzel a második és a harmadik legjobban teljesítő piac.

Lilith játéka, a Call of Dragons több mint 30 millió dollár össz nemzetközi bevételt ért el a megjelenést követő egy hónapon belül.Az IGG "Viking Rise" nemzetközi bevétele májusban háromszorosára nőtt áprilishoz képest, így ez a "Castle Clash" után az IGG második legtöbb bevételt hozó SLG mobiljátéka.A DianDian Interactive „Whiteout Survival” című műsora májusban bekerült a legjobb 10 nemzetközi bevételek közé.

Ezek a játékfejlesztők lenyomják magukat a nemzetközi piacokon, felrázva a fennálló versenyt, és több kínai játékcéget inspirálnak a globális piac határtalan lehetőségeinek megismerésére.Aktívan bővítik globális jelenlétüket, és vállalják a globálissá válás kihívását.

A ChinaJoy „GlobalJoy”-vá változik

Két év kihagyás után visszatérve az offline eseményekhez, a ChinaJoy jelentős változásokon ment keresztül.Először is, a legtöbb játékfejlesztő manapság a globalizációt szükségesnek tartja.Másodszor, a B2B kiállítási terület tele van határokon átnyúló szolgáltatókkal, ami egy globális szerencsejáték-piaci lánc kialakulását jelzi.Egyértelmű, hogy a ChinaJoy „GlobalJoy”-vá fejlődik.

5 új

Az elmúlt években egyre több kínai játékgyártó cég bővíti jelenlétét világszerte.Létrehoztak leánymárkákat, alapítottak tengerentúli stúdiókat, sőt befektettek vagy vásároltak más stúdiókat.Mindegyikük globális szereplővé kíván válni a játékiparban.Tisztaaz egyik közülük.JelenlegTisztatöbb mint tíz nagy országra és régióra terjesztette ki az együttműködést, köztük Kínára, az Egyesült Államokra, Kanadára, Japánra, Dél-Koreára, Németországra, Szingapúrra, Ausztráliára és Izraelre, elősegítve a nemzetközi üzleti élet folyamatos növekedését.Hisszük, hogy a közeljövőben tanúi leszünkTisztaés számos játékfejlesztő ér el nagy sikereket „globalizációs” törekvéseinkben.


Feladás időpontja: 2023. augusztus 21