Az idei teljes átalakítással az esemény legfontosabb vonzereje kétségtelenül volt: a globalizáció!
A világ 22 országának és régiójának kiállítói a China Joy -ban gyűlnek össze, mind Kínából, mind külföldről származó híres társaságokkal.
Az idei kiállítás 22 különböző országból és régióból közel 500 kínai és külföldi cég tömeges összejövetele volt.Olyan nagy nevek, mint a Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer és még sokan mások csatlakoztak a ChinaJoy bulihoz.Bemutatták a legújabb digitális szórakoztató termékeket, technológiát és alkalmazásokat, így a résztvevők testközelből élvezhetik a legmenőbb globális digitális szórakoztatást.
A "globalizáció" középpontjában áll a kiállítás legforróbb témája
A ChinaJoy, a játékipar éves extravagánsának, mindenki bepillantást nyújt a virágzó játékhelyzetbe és az iparba Kínában.Az idei helyszíneken kívüli események közül úgy tűnik, hogy a „globalizáció” került a reflektorfénybe, mint a legforróbb téma.Az idén több mint 40 támogató tevékenység több mint fele a „globalizáció” témája körül forog.
A BTOB kiállítási területén a résztvevő cégek 80%-a határokon átnyúló tevékenységet folytat.Ezek a cégek számos játékszolgáltatást nyújtanak, például fizetést, közzétételt és adatelemzést.Ráadásul több ezer nemzetközi látogató van, akik csak az eseményre tettek különleges utat Kínába.Mindannyian itt vannak, hogy hálózatba lépjenek és felfedezzék a nemzetközi üzleti lehetőségeket.
Kiállítók: A nemzetközi piac emelkedő csillagai és a Kína Game Globalizációjának úttörői
A Giant Network, a játékfejlesztő felfedte, hogy házon belüli játékprojektjük, a "Space Adventure" a vártnál korábban jelent meg Délkelet-Ázsiában, és fantasztikus visszhangot kapott a vietnami piacon.Nagy terveik vannak a nagy globális piacok megcélzására, mint például az Egyesült Államok és Japán a következő bevezetésükre.
A miHoYo játéka, a "Stellar Railway", amely idén április 26-án indította el globális nyílt bétaverzióját, 100 millió dolláros globális bevételt ért el a megjelenést követő 10 napon belül.Japánban 22%-os, az Egyesült Államokban pedig 12%-os piaci részesedést ért el, ezzel a második és a harmadik legjobban teljesítő piac.
Lilith játéka, a Call of Dragons több mint 30 millió dollár össz nemzetközi bevételt ért el a megjelenést követő egy hónapon belül.Az IGG "Viking Rise" nemzetközi bevétele májusban háromszorosára nőtt áprilishoz képest, így ez a "Castle Clash" után az IGG második legtöbb bevételt hozó SLG mobiljátéka.A DianDian Interactive „Whiteout Survival” című műsora májusban bekerült a legjobb 10 nemzetközi bevételek közé.
Ezek a játékfejlesztők lenyomják magukat a nemzetközi piacokon, felrázva a fennálló versenyt, és több kínai játékcéget inspirálnak a globális piac határtalan lehetőségeinek megismerésére.Aktívan bővítik globális jelenlétüket, és vállalják a globális folytatás kihívását.
A ChinaJoy „GlobalJoy”-vá változik
Két év kihagyás után visszatérve az offline eseményekhez, a ChinaJoy jelentős változásokon ment keresztül.Először is, a legtöbb játékfejlesztő manapság a globalizációt szükségesnek tartja.Másodszor, a B2B kiállítási terület tele van határokon átnyúló szolgáltatókkal, ami egy globális szerencsejáték-piaci lánc kialakulását jelzi.Egyértelmű, hogy a ChinaJoy „GlobalJoy”-vá fejlődik.
Az elmúlt években egyre több kínai játékgyártó cég bővíti jelenlétét világszerte.Létrehoztak leánymárkákat, alapítottak tengerentúli stúdiókat, sőt befektettek vagy vásároltak más stúdiókat.Mindegyikük globális szereplővé kíván válni a játékiparban.Tisztaaz egyik közülük.JelenlegTisztatöbb mint tíz nagy országra és régióra terjesztette ki az együttműködést, köztük Kínára, az Egyesült Államokra, Kanadára, Japánra, Dél-Koreára, Németországra, Szingapúrra, Ausztráliára és Izraelre, elősegítve a nemzetközi üzleti élet folyamatos növekedését.Hisszük, hogy a közeljövőben tanúi leszünkTisztaÉs számos játékfejlesztő nagy sikert ér el a "globalizáció" törekvéseinkben.
Feladás időpontja: 2023. augusztus 21