A nagy várakozás övezte 2023-as Kínai Nemzetközi Digitális Interaktív Szórakoztató Kiállítás, más néven ChinaJoy, július 28. és 31. között rázta meg a színpadot a Sanghaji Új Nemzetközi Expo Központban. Az idei teljes átalakításon átesett esemény fő attrakciója kétségtelenül a globalizáció volt!

A ChinaJoy-n 22 országból és régióból érkeznek kiállítók, neves kínai és külföldi cégekkel.
Az idei kiállításon közel 500 kínai és külföldi vállalat vett részt 22 különböző országból és régióból. Olyan nagy nevek csatlakoztak a ChinaJoy bulihoz, mint a Qualcomm, a Sony, a Bandai Namco, a DeNA, az AMD, a Samsung, a Tianwen Kadokawa, a RazorGold, a My Card, a Snap, az Xsolla, a VTC Mobile, az AppsFlyer és még sokan mások. Bemutatták a legújabb digitális szórakoztató termékeket, technológiákat és alkalmazásokat, testközelből élvezve a résztvevők számára a legforróbb globális digitális szórakoztatási lehetőségeket.

A „globalizáció” került a kiállítás fő témájává
A ChinaJoy, a játékipar éves extravagáns rendezvénye, betekintést nyújt a virágzó kínai játékvilágba és -iparba. Az idei, külső helyszínen megrendezett események alapján úgy tűnik, hogy a „globalizáció” került a középpontba, mint a legforróbb téma. Az idei több mint 40 kísérőtevékenység több mint fele a „globalizáció” témája körül forog.
A BTOB kiállítási területen a részt vevő vállalatok elsöprő több mint 80%-a határokon átnyúló tevékenységekkel foglalkozik. Ezek a vállalatok számos játékszolgáltatást kínálnak, mint például fizetések, kiadványok és adatelemzés. Ráadásul több ezer nemzetközi látogató érkezett Kínába, csak az esemény kedvéért. Mindannyian azért vannak itt, hogy kapcsolatokat építsenek és nemzetközi üzleti lehetőségeket fedezzenek fel.

Kiállítók: A nemzetközi piac felemelkedő csillagai és Kína játékglobalizációjának úttörői
Az olyan játékfejlesztők, mint a Giant Network, a miHoYo, a Lilith, a Paper City, az Eagle Game, az IGG és a DianDian Interactive, akik részt vesznek az idei ChinaJoy kiállításon, ragyogó példái annak, hogyan tudnak a kínai vállalatok sikeresen globális szinten megjelenni a játékiparban.
A Giant Network játékfejlesztő cég bejelentette, hogy saját fejlesztésű játékprojektjük, a "Space Adventure" a vártnál korábban jelent meg Délkelet-Ázsiában, és fantasztikus fogadtatásban részesült a vietnami piacon. Nagy terveik vannak, hogy a következő játékuk indulásakor olyan nagy globális piacokat célozzák meg, mint az Egyesült Államok és Japán.

A miHoYo játéka, a "Stellar Railway", amelynek globális nyílt bétatesztje idén április 26-án indult, a megjelenését követő mindössze 10 napon belül 100 millió dolláros globális bevételt termelt. Japánban 22%-os, az Egyesült Államokban pedig 12%-os piaci részesedést szerzett, ezzel a második és harmadik legjobban teljesítő piacnak számít.
Lilith játéka, a „Call of Dragons” a megjelenését követő egy hónapon belül több mint 30 millió dolláros teljes nemzetközi bevételt ért el. Az IGG „Viking Rise” játékának nemzetközi bevétele májusban megháromszorozódott áprilishoz képest, ezzel az IGG második legnagyobb bevételt hozó SLG mobiljátéka lett a „Castle Clash” után. A DianDian Interactive „Whiteout Survival” játéka májusban bebiztosította a helyét a top 10-ben a nemzetközi bevételek tekintetében.
Ezek a játékfejlesztők nyomot hagynak a nemzetközi piacokon, felrázzák a meglévő versenyt, és egyre több kínai játékfejlesztő céget inspirálnak arra, hogy felismerjék a globális piac határtalan lehetőségeit. Aktívan bővítik globális jelenlétüket, és vállalják a globális jelenlét kihívását.
A ChinaJoy átalakul „GlobalJoy”-vá
A ChinaJoy két év szünet után visszatért az offline eseményekhez, és jelentős változásokon ment keresztül. Először is, a legtöbb játékfejlesztő ma már szükségesnek tartja a globalizációt. Másodszor, a B2B kiállítási terület tele van határokon átnyúló szolgáltatókkal, ami egy globális játékpiaci iparági lánc megjelenését jelzi. Egyértelmű, hogy a ChinaJoy „GlobalJoy”-vá fejlődik.

Az utóbbi években egyre több kínai játékcég bővíti jelenlétét világszerte. Leányvállalatokat hoztak létre, külföldi stúdiókat alapítottak, sőt, más stúdiókba is befektettek vagy felvásároltak. Mindegyikük célja, hogy globális szereplővé váljon a játékiparban.Tisztaegyike azoknak. JelenlegTisztatöbb mint tíz nagyobb országra és régióra kiterjesztette az együttműködést, beleértve Kínát, az Egyesült Államokat, Kanadát, Japánt, Dél-Koreát, Németországot, Szingapúrt, Ausztráliát és Izraelt, elősegítve a nemzetközi üzleti élet folyamatos növekedését. Hisszük, hogy a közeljövőben tanúi lehetünk majdTisztaés számos játékfejlesztő ér el nagy sikereket a „globalizációs” törekvéseinkben.
Közzététel ideje: 2023. augusztus 21.