• news_banner

hírek

2022-es mobiljáték-piac: Az ázsiai-csendes-óceáni régió a globális bevétel 51%-át adja

A data.ai napokkal ezelőtt új éves jelentést adott ki a globális mobiljáték-piac 2022-es főbb adatairól és trendjeiről.

A jelentés szerint 2022-ben a globális mobiljátékok letöltése hozzávetőlegesen 89,74 milliárdszoros volt, ami 6,67 milliárdszoros növekedést jelent a 2021-es adatokhoz képest. A globális mobiljáték-piaci bevétel azonban 2022-ben körülbelül 110 milliárd dollár volt, ami 5-ös csökkenést jelent. %-os bevétel.

图片1
图片2

A Data.ai rámutatott, hogy bár a globális mobiljáték-piac összesített bevétele enyhén csökkent 2022-ben, sok legkelendőbb termék továbbra is új csúcsokat ért el.Például a második szezonban a „Genshin Impact” nyílt világú RPG mobiljáték kumulált forgalma könnyedén meghaladta a 3 milliárd dollárt.

Az elmúlt évek letöltési trendje alapján a vásárlók érdeklődése a mobiljátékok iránt továbbra is nő.2022-ben a globális játékosok átlagosan heti 1 milliárd alkalommal töltöttek le mobiljátékokat, körülbelül heti 6,4 milliárd órát játszanak, és 1,6 milliárd dollárt fogyasztanak.

A jelentés egy ilyen érdekes tendenciát is megemlített: 2022-ben a letöltések vagy bevételek tekintetében a régi játékok nem veszítettek az abban az évben piacra dobott új játékokkal szemben.Az Egyesült Államok legjobb 1000-es letöltési listájára bekerült összes mobiljáték közül a régi játékok átlagos letöltési száma elérte a 2,5 milliót, míg az újoké mindössze 2,1 milliót.

图片4

Regionális elemzés: A mobiljáték-letöltések tekintetében a fejlődő piacok tovább növelték előnyüket.

A mobiljátékok piacán, ahol az F2P modell uralkodik, olyan országoknak, mint India, Brazília és Indonézia, óriási lehetőségek rejlenek.A data.ai statisztikái szerint 2022-ben India messze megelőzte a mobiljátékok letöltését: csak a Google Play áruházban tavaly 9,5 milliárdszor töltöttek le az indiai játékosok.

图片3

Az iOS platformon azonban még mindig az Egyesült Államok az az ország, ahol tavaly a legtöbb játékot letöltötték a játékosok, körülbelül 2,2 milliárd alkalommal.Kína a második helyen áll ebben a statisztikában (1,4 milliárd).

 

Regionális elemzés: A japán és a dél-koreai mobiljátékosok egy főre jutó aránya a legmagasabblkiadások.

A mobiljáték-bevételeket tekintve az ázsiai-csendes-óceáni térség továbbra is a világ vezető regionális piaca, a piaci részesedés több mint 51%-át birtokolja, és a 2022-es adatok magasabbak, mint a 2021-esek (48%).A jelentés szerint az iOS platformon Japánban a legmagasabb a játékosok egy tőkére jutó játékfogyasztása: 2022-ben a japán játékosok átlagos havi kiadása iOS-játékokra eléri a 10,30 dollárt.Dél-Korea a második helyen áll a jelentésben.

A Google Play Áruházban azonban a dél-koreai játékosok rendelkeznek a legmagasabb átlagos havi játékköltéssel 2022-ben, elérve a 11,20 dollárt.

图片5

Kategóriaelemzés: A stratégiai és RPG-játékok érték el a legnagyobb bevételt

Bevételi szempontból a 4X March Battle (stratégia), az MMORPG, a Battle Royale (RPG) és a Slot játékok vezetnek a mobiljátékok kategóriáiban.2022-ben a 4X marching battle (stratégiai) mobiljátékok globális bevétele meg fogja haladni a 9 milliárd dollárt, ami a mobiljáték-piac teljes bevételének körülbelül 11,3%-át teszi ki – bár az ebbe a kategóriába tartozó játékok letöltése kevesebb, mint 1 %.

 

A Sheer Game úgy véli, hogy a globális játékipar legújabb fejleményeinek valós idejű megragadása gyorsabban elősegíti öniterációnkat és javítja szolgáltatásaink minőségét.Teljes ciklusú művészeti csatornákkal rendelkező szállítóként a Sheer Game elkötelezett amellett, hogy a legjobb élményt nyújtsa ügyfelei számára.Fenntartjuk magas színvonalú szolgáltatásunkat, és személyre szabott, divatos művészeti alkotásokat biztosítunk ügyfeleink számára a világ minden tájáról.


Feladás időpontja: 2023.04.19