Nappal ezelőtt a Data.ai új éves jelentést tett közzé a globális mobil játékpiac legfontosabb adatairól és trendeiről 2022 -ben.
A jelentés szerint 2022-ben a globális mobiljátékok letöltése hozzávetőlegesen 89,74 milliárdszoros volt, ami 6,67 milliárdszoros növekedést jelent a 2021-es adatokhoz képest. A globális mobiljáték-piaci bevétel azonban 2022-ben körülbelül 110 milliárd dollár volt, ami 5-ös csökkenést jelent. %-os bevétel.
A Data.ai rámutatott, hogy bár a globális mobil játékpiac teljes bevétele 2022-ben kissé csökkent, sok legkelendőbb termék még mindig elérte az új csúcsokat.Például a második évadban a nyílt világú RPG "Genshin Impact" kumulatív forgalma könnyen meghaladta a 3 milliárd dollárt.
Az elmúlt évek letöltési trendje alapján a vásárlók érdeklődése a mobiljátékok iránt továbbra is nő.2022-ben a globális játékosok átlagosan heti 1 milliárd alkalommal töltöttek le mobiljátékokat, körülbelül heti 6,4 milliárd órát játszanak, és 1,6 milliárd dollárt fogyasztanak.
A jelentés egy ilyen érdekes tendenciát is megemlített: 2022-ben a letöltések vagy bevételek tekintetében a régi játékok nem veszítettek az abban az évben piacra dobott új játékokkal szemben.Az Egyesült Államok legjobb 1000-es letöltési listájára bekerült összes mobiljáték közül a régi játékok átlagos letöltési száma elérte a 2,5 milliót, míg az újoké mindössze 2,1 milliót.
Regionális elemzés: A mobil játék letöltése szempontjából a fejlődő piacok tovább bővítették vezetésüket.
A mobil játékpiacon, ahol az F2P modell uralkodik, az olyan országok, mint India, Brazília és Indonézia, hatalmas lehetőségekkel rendelkeznek.A Data.ai statisztikái szerint 2022 -ben India messze előre volt a mobil játék letöltése szempontjából: önmagában a Google Play Store -ban az indiai játékosok tavaly 9,5 milliárdszor töltöttek le.
De az iOS platformon az Egyesült Államok továbbra is az az ország, ahol a játékosok tavaly, körülbelül 2,2 milliárd alkalommal töltik le a játékosokat.Kína ebben a statisztikában a második helyen áll (1,4 milliárd).
Regionális elemzés: A japán és a dél -koreai mobiljátékok az egy főre jutó lejátszókkal rendelkezneklkiadások.
A mobil játékbevételek szempontjából az ázsiai-csendes-óceáni térség továbbra is a világ legfontosabb regionális piaca, a piaci részesedés több mint 51% -át elismerve, és a 2022-es adatok magasabbak, mint a 2021-es (48%).A jelentés szerint az iOS platformon Japán az a ország, ahol a legmagasabb a tőke játékfogyasztás a játékosok fogyasztásánként: 2022 -ben a japán játékosok átlagos havi kiadása az iOS játékokban eléri a 10,30 dollárt.Dél-Korea a második helyen áll a jelentésben.
A Google Play Áruházban azonban a dél -koreai játékosok 2022 -ben a legmagasabb átlagos havi játékköltséggel rendelkeznek, elérve a 11,20 dollárt.
Kategóriaelemzés: A stratégia és az RPG játékok a legnagyobb bevételt szerezték
Bevételi szempontból a 4X March Battle (stratégia), az MMORPG, a Battle Royale (RPG) és a Slot játékok vezetnek a mobiljátékok kategóriáiban.2022-ben a 4X marching battle (stratégiai) mobiljátékok globális bevétele meg fogja haladni a 9 milliárd dollárt, ami a mobiljáték-piac teljes bevételének körülbelül 11,3%-át teszi ki – bár az ebbe a kategóriába tartozó játékok letöltése kevesebb, mint 1 %.
A Sheer Game úgy véli, hogy a globális játékipar valós időben történő megragadása gyorsabban elősegíti az önmagában, és javítja szolgáltatásminőségünket.Mint eladó, teljes ciklusú művészeti csővezetékkel, a Sheer Game elkötelezett amellett, hogy az ügyfelek számára a legjobb élményt nyújtsa.Fenntartjuk magas színvonalú szolgáltatásunkat, és testreszabott divatos művészeti produkciót nyújtunk a világ minden tájáról származó ügyfelek számára.
Feladás időpontja: 2023.04.19