• hírbanner

Hír

2022-es mobiljáték-piac: Az ázsiai-csendes-óceáni régió a globális bevétel 51%-át teszi ki

Napokkal ezelőtt a data.ai kiadta új éves jelentését a 2022-es globális mobiljáték-piac legfontosabb adatairól és trendjeiről.

A jelentés szerint 2022-ben a globális mobiljáték-letöltések száma körülbelül 89,74 milliárd volt, ami 6,67 milliárdszoros növekedést jelent a 2021-es adatokhoz képest. A globális mobiljáték-piac bevétele azonban 2022-ben körülbelül 110 milliárd dollár volt, ami 5%-os visszaesést jelent.

图片1
图片2

A Data.ai rámutatott, hogy bár a globális mobiljáték-piac összbevétele kismértékben csökkent 2022-ben, számos legkelendőbb termék mégis új csúcsokat ért el. Például a második évadban a "Genshin Impact" nyílt világú RPG mobiljáték összesített forgalma könnyedén meghaladta a 3 milliárd amerikai dollárt.

Az évek során a letöltések trendje alapján a vásárlók érdeklődése a mobiljátékok iránt továbbra is növekszik. 2022 folyamán a globális játékosok átlagosan hetente 1 milliárd alkalommal töltöttek le mobiljátékokat, körülbelül 6,4 milliárd órát játszottak hetente, és 1,6 milliárd dollárt költöttek el.

A jelentés egy érdekes trendet is megemlített: 2022-ben, letöltések vagy bevétel tekintetében függetlenül, a régi játékok nem veszítettek az abban az évben megjelent új játékokkal szemben. Az Egyesült Államokban az 1000 legnépszerűbb letöltési listára került összes mobiljáték közül a régi játékok átlagos letöltésszáma elérte a 2,5 milliót, míg az új játékoké mindössze 2,1 millió volt.

图片4

Regionális elemzés: A mobiljáték-letöltések tekintetében a fejlődő piacok tovább növelték előnyüket.

A mobiljáték-piacon, ahol az F2P modell uralkodik, hatalmas lehetőségek rejlenek olyan országoknak, mint India, Brazília és Indonézia. A data.ai statisztikái szerint 2022 folyamán India messze megelőzte a mobiljáték-letöltések számát: csak a Google Play Áruházban az indiai játékosok tavaly 9,5 milliárd alkalommal töltöttek le játékokat.

图片3

Az iOS platformon azonban az Egyesült Államok továbbra is az az ország, ahol a játékosok a legtöbb játékot töltötték le tavaly, körülbelül 2,2 milliárd alkalommal. Kína a második helyen áll ebben a statisztikában (1,4 milliárd).

 

Regionális elemzés: A japán és dél-koreai mobiljátékosok aránya a legmagasabblköltekezés.

A mobiljáték-bevételek tekintetében az ázsiai-csendes-óceáni térség továbbra is a világ vezető regionális piaca, a piaci részesedés több mint 51%-át birtokolja, és a 2022-es adatok magasabbak, mint a 2021-esek (48%). A jelentés szerint az iOS platformon Japánban a legmagasabb az egy főre jutó játékfogyasztás: 2022-ben a japán játékosok átlagos havi iOS-játékokra fordított kiadása eléri a 10,30 amerikai dollárt. Dél-Korea a második helyen áll a jelentésben.

A Google Play Áruházban azonban a dél-koreai játékosok költöttek a legtöbbet havonta játékokra 2022-ben, elérve a 11,20 dollárt.

图片5

Kategóriaelemzés: A stratégiai és szerepjátékok érték el a legnagyobb bevételt

Bevételi szempontból a 4X March Battle (stratégiai), MMORPG, Battle Royale (RPG) és nyerőgépes játékok vezetnek a mobiljáték-kategóriákban. 2022-ben a 4X Marching Battle (stratégiai) mobiljátékok globális bevétele meghaladja a 9 milliárd amerikai dollárt, ami a mobiljáték-piac teljes bevételének mintegy 11,3%-át teszi ki – bár az ebben a kategóriában található játékok letöltései kevesebb mint 1%-ot tesznek ki.

 

A Sheer Game hisz abban, hogy a globális játékipar legújabb fejleményeinek valós idejű követése elősegíti az önreformációnkat és javítja szolgáltatásaink minőségét. Teljes körű művészeti projektekkel rendelkező szállítóként a Sheer Game elkötelezett amellett, hogy a legjobb élményt nyújtsa ügyfeleinek. Fenntartjuk magas színvonalú szolgáltatásainkat, és személyre szabott, divatos művészeti produkciókat kínálunk ügyfeleinknek a világ minden tájáról.


Közzététel ideje: 2023. április 19.