• hírbanner

Szolgáltatás

Következő generációkaraktermodellezés létrehozása/3D-s karakterekmodellezés létrehozása

Nagyszabású játékművészeti kiszervező cégként, briliáns és kreatív 3D-s művészeti tervezőcsapattal a Sheer a legmagasabb minőségű 3D-s művészeti produkciókat készíti ügyfelei számára. Szakértőkből és művészekből álló csapatunk, akik a következőn dolgoznak:Játékgrafikatöbb éven át mélyreható műszaki alapot teremtett számunkra. Mozgásrögzítő stúdiónk és 3D szkennelő stúdiónk vezető nemzetközi felszereléssel rendelkezik, hogy ügyfeleink technológiai gyártási céljait elérjük. Szakértő csapataink nagy tapasztalattal rendelkeznek a különböző területeken.AAA játékművészeti tervezés és alkotás, ami magas esztétikai színvonalat eredményezett. Eközben a több platformra (mobiltelefonok (Android, Apple), PC (Steam stb.), konzolok (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézikonzolok, felhőalapú játékok stb.) és több műfajra készült játékok készítésében szerzett tapasztalatunk fejlesztette képességeinket játékbeli művészeti projektek megvalósításában.
Ügyfeleinknek a 3D karaktergyártás teljes folyamatát biztosítjuk, beleértve a koncepciót is.3D modellezés, riggelés, skinning és karakteranimáció, ügyfeleink karakterdizájnnal kapcsolatos elképzeléseit életre keltjük, és a legjobbat alkotjuk.AAA karakterekami illik a játékbeállításokhoz.
Egy 3D-s játékfigura gyártási ciklusa körülbelül 1-1,5 hónap.
A konceptrajz meghatározza a játék hangulatát, és közvetlenül kapcsolódik a játékeffektushoz, stílushoz, részletekhez és egyéb követelményekhez. A 3D-s játékkarakterek létrehozásának igen fontos része.
A koncepcióterv elkészítése után a következő lépés a karaktermodell elkészítése.
Általában először a közepes modellt építjük meg a koncepciórajzban szereplő karakter testformája, körvonalai és egyéb alapvető jellemzői alapján. Ezután készítjük el a magasabb modellt. A magasabb modell fő funkciója a karaktermodell részleteinek és anyagainak finomítása.
A következő lépés az alacsony modellezés. Az alacsony modellt optimalizálják, hogy illeszkedjen a karakter körvonalaihoz, ami befolyásolja a későbbi karakteranimációt. A létrehozás után a modellt fel kell osztaniUV-térképezésAmikor egy 3D modellt 2D síkokra osztanak, az egyes síkok 3D modellhez tartozó specifikus pozícióját UV-vel számítják ki, ami lehetővé teszi, hogy a leképezés pontosan megfeleljen a modell felületének.
És akkor itt az ideje a térképezésre koncentrálni, példáulPBRtextúra-térképezés. A 3D-s modell módosítása után a térképezés a játék grafikai stílusának (pixel, gótikus, koreai, japán, ősi, egyszerű, steam, európai és amerikai, illusztráció) és a karaktergrafika részleteinek is része. Nagyszámú nagyfelbontású anyagot igényel. A tervező pedig maga végezte el a gyártást. A következő generációs játékok a fenti térképezéssel kombinálva jobb karaktertextúrát és teljesítményt érnek el.