A különböző játékjelenetek különböző stílusokban és módokon készülnek, de alapvetően mindegyik a játék történetét vagy magát a játékban szereplő karaktereket szolgálja. A 2D-s jelenetbeállítás nagyon fontos lépés a játékgyártási folyamatban, és azért jön létre, hogy a játék történetét tökéletesen mutassa be különböző stílusokban, mint példáulmatt festék, vastag festék, félsűrű festék, cellás stb., valamint különféle gravírozási technikák.
Szóval, a 2D mely aspektusaijelenet beállításafigyelembe kellene venni?
(A) A szkriptbeállításból
A 2D-s jelenettervezés a játék forgatókönyvével kezdődik, el kell olvasni és meg kell érteni a teljes játék forgatókönyvét, tisztázni kell a releváns hátteret, a korabeli jellemzőket, a típust és a stílust, hogy anyagokat gyűjtsünk és előkészületeket tegyünk a 2D-s jelenettervezéshez.
(2) A játék karakterének egységesítésemodellezésstílus és jelenetmodellezési stílus
A „vonalérzék” itt a 2D-s jelenetek rajzolásakor használt egyértelmű kontúrvonal-kezelésre utal. A jelenet kontúrvonalát és szerkezeti vonalát nem feltétlenül kell vonalakkal körvonalazni, és nem lehet elmosódott és zavaros. A művészek egységesíthetik a karakter modellezési stílusát és a jelenet modellezési stílusát, és integrálhatják őket eggyé, hogy a játék karaktere valóban a jelenet terében élhessen.
(3) A kétdimenziós jelenetek realisztikus és dekoratív érzékének kombinációjának erősítése
A kétdimenziós jelenettervezésben a realista stílus a leggyakoribb kifejezésmód és műfaj. A természet és a társadalomtörténet alapvető törvényeit követi alapként, a következők felhasználásával:fény-árnyék hatáss, színtörvénys, perspektíva, modellezés és más módszerek háromdimenziós tér létrehozására egy kétdimenziós térben, mind pszichológiailag, mind fiziológiailag. Az ezzel a módszerrel előállított jelenethatás gyakran magával ragadóvá teszi a játékosokat, a realisztikus jelenetek jobban képesek érzelmeiket felkelteni. És a játékos magával ragadó játékélményben részesül.
A gyakori jelenetkompozíciós módszerek a kilencrácsos kompozíció,átlós kompozíció, kiegyensúlyozott összetétel, függőleges kompozíció, ívelt kompozíció, keret kompozíció, átlós kompozíció, centripetális összetétel, háromszög kompozíció, ésarany spirál kompozíció.
A jelenetek készítéséhez használt elterjedt szoftver a3dsMAX, MAYA,Photoshop, Festő, Keverőgép, ZBrush, Flish stb., amelyek mindegyike erőteljes színező és színkeverő funkciókkal rendelkezik. A jelenetalkotás azonban főként a művészek rajztudásától függ. Sok jelenetfestő gyakran használ ceruzát a rajzoláshozbakómajd a szkenner segítségével szkennelje be számítógépére a Photoshop színezési módszerével, hogy megrajzolja a jelenetet. A számítógépes színezés kényelmes, gyors, szabadon beállíthatja a felbontást, és gondosan kidolgozhatja a részleteket. A képek bármikor tárolhatók a fekete-fehér szürkeárnyalat-beállítások, a színárnyalatok használata révén.színegyensúly, görbék stb. a teljes jelenet beállításáhozhangnemérzés.
1. Európa és Amerika
Európai és amerikai mágia: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls stb.
Középkori: „Ride and Kill”, „Medieval 2 Total War”, „Fortress” sorozat
Gothic: „Alice Madness Return” „Castlevania Shadow King”
Reneszánsz: „A vitorlázás kora” „1404-es korszak” „Assassin's Creed 2”
Western Cowboy: „Vadnyugat” „Vadnyugat” „Az elveszett frigyláda fosztogatói”
Modern Európa és Amerika: a háborús műfajok nagy része realisztikus témákkal, mint például a „Battlefield” 3/4, a „Call of Duty” 4/6/8, a „GTA” sorozat, a „Watch Dogs”, a „Need for Speed” sorozat
Poszt-apokaliptikus: „Zombie Siege”, „Fallout 3”, „DAZY”, „Metro 2033”, „MADMAX”
Sci-fi: (felosztva: steampunk, vákuumcsöves punk, cyberpunk stb.)
a: Steampunk: „Mechanical Vertigo”, „The Order 1886”, „Alice's Return to Madness”, „Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: „Red Alert” sorozat, „Fallout 3”, „Metro 2033”, „BioShock”, „Warhammer 40K sorozat”
c:Cyberpunk: „Halo” sorozat, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sorozat, „Destiny”
2. Japán
Japán mágia: „Final Fantasy” sorozat, „Legend of Heroes” sorozat, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sorozat, „GI Joe”
Japán gótika: „Castlevania”, „Szellemirtók”, „Angyalvadászok”
Japán Steampunk: Final Fantasy sorozat, Sakura Wars
Japán cyberpunk: „Super Robot Wars” sorozat, Gundammal kapcsolatos játékok, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Japán modern: „King of Fighters” sorozat, „Dead or Alive” sorozat, „Resident Evil” sorozat, „Alloy Gear” sorozat, „Tekken” sorozat, „Parasite Eve”, „Ryu”
Japán harcművészeti stílusok: „Hadakozó Államok Basara” sorozat, „Ninja Sárkánykard” sorozat
Celluloid stílus: „Code Breaker”, „Teacup Head”, „Monkey 4”, „Mirror's Edge”, „No Man's Land”
3. Kína
A halhatatlanság ápolása: „Szellem-völgy nyolc csodája” „Taiwu E tekercs”
Harcművészetek: „A világ vége”, „A River Lake álma”, „A kilenc gonosz igaz szentírása”
Három Királyság: „A Három Királyság
Nyugati utazás: „Fantasy West”
4. Korea
Legtöbbjük vegyes témájú, gyakran ötvözi az európai és amerikai mágiát vagy a kínai harcművészeteket, és különféle steampunk vagy cyberpunk elemeket ad hozzájuk, a karakterjegyek pedig általában japán esztétikát követnek. Például: „Paradise”, „StarCraft” sorozat stb.
Fordítva a www.DeepL.com/Translator segítségével (ingyenes verzió)