Általánosságban elmondható, hogy mielőtt elkezdjük a pályák építését, a lehető legtöbb információt gyűjtünk a játékról, és mi konzultálhatunk a játék hivatalos dokumentumaival az ügyfeleinktől (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT stb.). Ezután megismerjük a játék típusát, funkcióit, összehasonlítjuk a játékokat, és meghatározzuk a célközönségünket az ügyfeleinkkel. Ezenkívül megerősítjük a játék kameráinak tartalmát, például a CHA-val vagy az ENV-vel kombinálva, a játékos vagy a pályatervező által vezérelve, a kamera közelsége az objektumhoz stb. Meghatározzuk, hogy melyek a kulcsfontosságú tényezők az ügyfelünk számára, mivel minden ügyfélnek/projektnek megvan a saját fókusza és jellemzői. A pályatervezési követelményekhez meg kell értenünk a játékmenetet, és meg kell erősítenünk a pályatervezési követelményeket az ügyféllel, például a metrikák, a kamera, az interaktív objektum stb. Rendszeres megbeszéléseket is tartunk, például heti/havi rendszerességgel, amelyek fontosak a mérföldkövek ellenőrzéséhez. Elkészítjük a makettet, ami a teljes pálya vizuális elrendezése, amelyet egy pályatervező készít egy sablon alapján. Tartalmazza az arányokat, a vizuális kompozíciót, a világítási hangulatot, a kívánt érzelmeket és egyebeket minden egyes folyamathoz. A Mock-UP-ot a pályatervező készíti, és a "3D sablon/fehér doboz" szakaszból az "alfa játékmenet" szakaszba jut.