Jelenleg sok játék felhasználói felületének tervezése még viszonylag kezdetleges stádiumban van, és a legtöbb dizájnt csak az alapvető funkciók és a "szép" benchmarkok alapján mérik, figyelmen kívül hagyva a különböző felhasználók működési igényeit, amelyek vagy unalmasak, vagy remekművekből kölcsönöztek. Saját játékfunkciók hiánya. Sheer játék felhasználói felületének tervezése folyamatosan hivatkozik a pszichológia, a mérnöki tudományok és más multidiszciplináris területek ismeretére, és a játékok, a játékosok és a tervezőcsapat közötti összetett kapcsolatot több szempontból tárgyalja. Sheer nagy figyelmet fordít a művészi esztétikára, a professzionális technológiára, a pszichológiai érzelmekre stb., és folyamatosan fejleszti a játék felhasználói felületét több szempontból.