A karakterek tervezése a játékban általában tartalmazvilágnézet, karakter háttér, karakterisztikus,karakter pozicionálás, stb. Néha szükség van bizonyos témák kombinálására a de karakterrelforgatókönyvionok. A karakterterv a szövegbeállítások egy bekezdéséből származik, beleértve a szkriptet, az elrendezést,vázlat (összetétel), és a karakterterv első vázlata. Végül kiforrott koncepciós műalkotássá csiszolták különböző stílusokkal, például lapos festékkel, vastag festékkel, félvastag festékkel, celluloiddal stb., valamint különféle ábrázolási technikákkal. Művészeti tervezőink az, hogy megragadják a szöveg lényegét, és különféle kibontakozásokat hajtanak végre, hogy megtervezzenek egy karaktert, akinek határozott személyisége van. A játék karakterarcának ábrázolásánál figyelmet kell fordítani a jellemzőkretestblokk vágásés a fej kombináció kapcsolata.
A kétdimenziós négy fő elemekarakter beállításakarakterek (NPC) attribútumkészlet,háttérbeállítás, képbeállítás, éslogikai beállítás. Egy olyan játék létrehozása érdekében, amely vonzza a játékosokat és növeli jóindulatukat. Minél részletesebb, valósághűbb, kiforrottabb és részletesebb a karakterábrázolás, a játék forgatókönyve annál jobban megtestesítheti a karakterek közötti bonyolult kapcsolatot.
Néhány megjegyzés a játék karaktermodelljéhez.
A karaktermodellezés a játék karaktertervezési munkájának előfeltétele és alapja. A karaktermodellezés megtervezése és rajza a játék cselekményének követelményein alapuljon, körvonalazza és tükrözze a karakter jellemzőit,testaránys, és a megfelelő karaktermodellezési stílus megrajzolása, amely akár kézzel, akár közvetlenül számítógéppel rajzolható. A script követelményein túlmenően meg kell felelni a későbbi mozgási adatok követelményeinek a meghajtásához. Tehát a karaktermodellezést a karakter jellemzőihez kell igazítanikarakter akcióés mozgásadatokat.
A kétdimenziós karaktermodellezési stílusokat általában három nagy kategóriába sorolják: realisztikus stílus, eltúlzott stílus, antropomorf stílus, mint pl.Japán sziluett modellezés. A karaktermodellezés színe a karakter jellemzőit tükrözi és a legközvetlenebbülvizuális képélmény a közönség számára. A játékstílus jellemzőinek és az animációs cselekmény előrehaladásának megfelelően a kellékek és dekorációk hozzáadása vagy megváltoztatása a modelltesten gazdagabbá és élénkebbé teszi a képhatást. De a karakter-akciógyártás különböző módjai alapján, amikor a művészek dekorációt és kellékeket adnak a karakterhez, figyelembe kell venniük a játékban mozgó karakter hatását és a háromdimenziós értelmet.
A játékművészeti stílus és a reprezentatív művek általános osztályozása.
1. Európa és Amerika
Európai és amerikai varázslat: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls stb.
Középkori: „Ride and Kill”, „Medieval 2 Total War”, „Fortress” sorozat
Gótikus: „Alice Madness Return” „Castlevania Shadow King
Reneszánsz: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: „Wild Wild West” „Wild West” „Raiders of the Lost Ark”
Modern Európa és Amerika: a legtöbb háborús műfaj valósághű témájú, mint a „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, „GTA” sorozat, „Watch Dogs”, „Need for Speed” sorozat
Posztapokaliptikus: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sci-fi: (felosztva: steampunk, vákuumcső punk, cyberpunk stb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Csőpunk: „Red Alert” sorozat, „Fallout 3” „Metro 2033” „BioShock” „Warhammer 40K sorozat
c: Cyberpunk: „Halo” sorozat, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sorozat, „Destiny
2. Japán
Japán varázslat: „Final Fantasy” sorozat, „Legend of Heroes” sorozat, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sorozat, „GI Joe”
Japán gótika: „Castlevania”, „Ghostbusters”, „Angel Hunters
Japán Steampunk: Final Fantasy sorozat, Sakura Wars
Japán cyberpunk: „Super Robot Wars” sorozat, Gundam-mel kapcsolatos játékok, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Japán modern: „King of Fighters” sorozat, „Dead or Alive” sorozat, „Resident Evil” sorozat, „Alloy Gear” sorozat, „Tekken” sorozat, „Parasite Eve”, „Ryu”
Japán harcművészeti stílus: „Hadakozó államok Basara” sorozat, „Ninja Dragon Sword” sorozat
Celluloid stílus: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Senki földje"
3. Kína
A halhatatlanság művelése: „Ghost Valley Eight Wonders” „Taiwu E tekercs
Harcművészetek: „A világ vége”, „A River Lake álma”, „A kilenc gonoszság igaz szentírása”
Három királyság: „A három királyság
Nyugati utazás: „Fantasy West
4. Korea
Legtöbbjük vegyes témájú, gyakran vegyítik az európai és amerikai mágiát vagy kínai harcművészeteket, és különféle steampunk vagy cyberpunk elemeket adnak hozzá, és a karakterjegyek általában japán esztétikusak. Például: „Paradicsom”, „StarCraft” sorozat stb.