• news_banner

Szolgáltatás

A Sheer elkötelezett a következő generációs díszletmodellek gyártásában a legfejlettebb játéktechnikákkal és eszközökkel, mint például a különböző kategóriájú játékok.3D kellékek, 3D architektúra, 3D jelenetek, 3D növények, 3D lények, 3D sziklák,3D TELEK,3D jármű, 3D fegyverek és színpadi gyártás. Nagy tapasztalattal rendelkezünk a következő generációs jelenetek gyártásában különféle játékplatformokra (mobil (Android, Apple), PC (steam stb.), konzolokra (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézi számítógépekre, felhős játékokra stb. .) és művészeti stílusok.
A következő generációs jelenetek gyártási folyamata hasonló a következő generációs karakterekéhez
Először is elkészítjük a koncepciót, majd elemezzük a koncepciót és allokáljuk az eszközt.
Nagyon fontos a koncepció elemzése. Előzetesen elemezni, hogy mely modellek UV oszthatók meg, mely anyagok használhatók négyirányú folyamatosan a teljesítmény feltérképezésére. Az eredeti festmény elemzése után rendszerezze a különböző anyagokból készült tárgyakat, és azokat a helyeket, ahol a folyamatos térképezéssel ésszerűen lehet a feladatokat elosztani.
A következő lépés a durva modellkészítés.Durva modellezésmeghatározza a jelenet általános léptékét, és megkönnyíti az utómunkát. Fontos, hogy a fő eredményre összpontosítsunk, amikor a durva modellt építjük.
Amikor a közepes és magas modellgyártásról van szó. A középső modellgyártás lényege a modell alakjának pontos bemutatása, amely ésszerű számú felület alatt van, és a vezetékek arányosak, hogy megkönnyítsék a magas modell későbbi faragását. Ezt követően a feldolgozást az eredeti durva modell alapján finomítják, hogy biztosítsák a modell arányát a modell integrálásakor. A magas modell elkészítésének kulcsa a szobrászat egységessége. A nehézséget az egyes művészek állandó minősége jelenti.
A művészek türelempróbája az alacsony modell megalkotása. Mindig sok időt töltenek azzal, hogy a faragott magas modellt az alacsony modellel párosítsák.
Az anyaggyártás középpontjában a teljes anyag, szín és textúra egysége áll. Abban az előfeltételezésben, hogy az alapanyagok jól meghatározottak, a folyamat megköveteli, hogy a művészek időről időre megosszák előrehaladásaikat.
A renderelés a kulcsfontosságú rész a jelenet minőségének javításában. A művészek általában speciális effektusok, vakuvilágítás stb. hozzáadásával javítják a jelenet textúráját.
A következő generációs jelenetmodellezés általános szoftverei a 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush stb. A gyártási ciklus a jelenet méretétől függ. Egy nagyszabású jelenetkészítéshez sok játékművészeti tervezőre van szükség, hogy hosszú ideig együtt dolgozzanak.