A Sheer elkötelezett amellett, hogy a legfejlettebb játéktechnikákkal és eszközökkel, például a különféle kategóriájú játékokkal és tájképekkel új generációs modelleket készítsen.3D kellékek, 3D architektúra, 3D jelenetek, 3D növények, 3D lények, 3D sziklák,3D PLOT,3D járművek, 3D fegyverek és színpadi produkciók. Nagy tapasztalattal rendelkezünk a next-gen jelenetek gyártásában különféle játékplatformokra (mobil (Android, Apple), PC (Steam stb.), konzolokra (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), kézikonzolokra, felhőalapú játékokra stb.) és művészeti stílusokra.
A Next-gen jelenetek gyártási folyamata hasonló a Next-gen karakterekéhoz.
Először is kidolgozzuk a koncepciót, majd elemezzük a koncepciót és hozzárendeljük az eszközt.
Rendkívül fontos a koncepció elemzése. Előzetesen elemezni kell, hogy mely UV modellek oszthatók meg, mely anyagok használhatók négyirányú folyamatos térképezéssel a teljesítmény leképezéséhez. Az eredeti festmény elemzése után rendszerezni kell a különböző anyagokból készült tárgyakat és azokat a helyeket, ahol a folyamatos térképezés használható a feladatok ésszerű elosztásához.
A következő lépés a durva modellépítés.Durva modellezésmeghatározza a jelenet teljes léptékét, és megkönnyíti az utómunkát. Fontos, hogy a nyers modell építésekor a fő eredményre összpontosítsunk.
Ami a közepes és nagy modellek gyártását illeti. A középső modellek gyártásának lényege a modell alakjának pontos bemutatása, amely ésszerű számú felület alatt van, és a huzalozás jól arányos, hogy megkönnyítse a magas modell későbbi faragását. Ezt követően a feldolgozást az eredeti nyers modell alapján finomítják, hogy biztosítsák a modell arányait, amikor a modell integrálódik. A magas modellek elkészítésének kulcsa a szobrászat egységessége. A nehézség az egyes művészek következetes minőségében rejlik.
A művészek türelmének próbája az alacsony modell megalkotása. Mindig sok időt töltenek azzal, hogy a megformált magas modellt az alacsony modellhez illesztsék.
Az anyaggyártás középpontjában az egész anyag, a szín és a textúra egysége áll. Mivel az alapanyagok jól meghatározottak, a folyamat megköveteli a művészektől, hogy időről időre megosszák egymással a haladásukat.
A renderelés a jelenet minőségének javításának kulcsfontosságú része. A művészek általában speciális effektusok, vaku stb. hozzáadásával javítják a jelenet textúráját.
A következő generációs jelenetmodellezés elterjedt szoftverei a 3dsMAX, a MAYA, a Photoshop, a Panter, a Blender, a ZBrush stb. A gyártási ciklus a jelenet méretétől függ. Egy nagyszabású jelenetgyártás sok játéktervező hosszú távú együttműködését igényli.