A 12. Külső Fejlesztési Csúcstalálkozó (XDS) sikeresen került megrendezésre Vancouverben, Kanadában 2024. szeptember 3. és 6. között. A csúcstalálkozó, amelynek a játékipar neves nemzetközi szervezete ad otthont, a világ egyik legbefolyásosabb éves eseményévé vált. játékipar.
Az XDS-t először 2013-ban rendezték meg, és egy nemzetközi esemény az egész játékipar számára. Főleg a szolgáltatók és fejlesztők közötti értékes hálózatépítésre összpontosított művészet, animáció, hang, szoftverfejlesztés, lokalizáció és egyéb szempontok tekintetében. Több száz résztvevő érkezett különböző régiókból és országokból, például Európából, Észak-Amerikából és Ázsiából. A résztvevők között voltak játékfejlesztők, outsourcing szolgáltatók, szakemberek, egyes régiók/országok delegációi és kereskedők a média, film, televízió és animáció területén.
Az XDS platformot biztosított számukra az iparágon belüli ismeretek és meglátások cseréjéhez és megosztásához, amely lehetőséget kínált az együttműködés kialakítására is.
Az XDS-csúcs jelentősége a külső fejlesztési ágazat számára észrevehető. Nemcsak platformot biztosít a vállalkozások számára, hogy megmutassák erősségeiket, hanem értékes lehetőséget kínál az iparág jövőjébe való betekintésre és a partnerekkel való kapcsolatfelvételre.
Az elmúlt években a mesterséges intelligencia (AI) technológia rohamos fejlődése számos iparágat mélyrehatóan érintett, és ez alól a játékipar sem kivétel.Az XDS ülésein kiemelt figyelmet kapott az AI technológia hatása a játékszolgáltatók jelenlegi helyzetére és jövőbeli fejlődésére is.
Prémium ázsiai játék-outsourcing cégekkéntTisztakiemelkedett a csúcson. Az XDS csúcstalálkozónTisztamélyreható eszmecserét folytatott globális partnerekkel, aktívan feltárta az együttműködési lehetőségeket, és bemutatta a cég professzionális színvonalát a közös fejlesztési és játékművészeti szolgáltatások terén a nemzetközi játékfejlesztő partnereknek.
Kiváló játékművészeti tervezési képességekkel, erős gyártási erővel és folyamatosan magas színvonalú szolgáltatási szinttel,Tisztasikeresen vonzotta a különböző stílusú és igényű játékfejlesztőket az iparágban, és aktívan alakított ki velük jövőbeli együttműködési szándékokat.
MivelTiszta2005-ben Csengtuban alapítottuk, Kína vezető játékművészeti tartalomkészítője és művészeti megoldás-szolgáltatója lettünk, számos jól ismert játék művészeti gyártásában veszünk részt, köztük az „APEX Legends”, a „Final Fantasy XV” és a „Forza” , amely gazdag iparági tapasztalattal rendelkezik.
TisztaA cég tevékenységi köre kiterjed többek között a közös fejlesztési és testreszabási szolgáltatásokra, mozgásrögzítési gyártási szolgáltatásokra, 2D művészeti tervezési szolgáltatásokra, 3D művészeti tervezési szolgáltatásokra, 3D karakter-animációs szolgáltatásokra, 3D szkennelési gyártási szolgáltatásokra és szinttervezési szolgáltatásokra stb.
Tisztafejlett eszközöket és kiváló minőségű technológiákat használ, hogy átfogó szolgáltatásokat nyújtson ügyfelei számára a koncepció szakaszától a végtermékig.
A jövőbenTisztatovábbra is ügyfélközpontú lesz, és innovatív játékvizuális megoldásokat kínál. Hiszünk abban, hogy az innovatív technológia és a bizonyítottan magas színvonalú szolgáltatások révénTisztamaximalizálja az egyes partnerek értékét, és hozzájárul a játékipar virágzásához.
További információért kérjük, látogasson el a miénkhivatalos weboldal: https://www.sheergame.net/
Vállalkozási együttműködési kérdésekkel forduljon e-mailhez:info@sheergame.com
Feladás időpontja: 2024.09.24