A 12. Külső Fejlesztési Csúcstalálkozót (XDS) sikeresen megrendezték a kanadai Vancouverben 2024. szeptember 3. és 6. között. A csúcstalálkozó, amelynek házigazdája a játékiparban elismert nemzetközi szervezet, a globális játékipar egyik legbefolyásosabb éves eseményévé vált.
Az XDS-t először 2013-ban rendezték meg, és egy nemzetközi esemény a teljes játékipar számára. Főként a szolgáltatók és fejlesztők közötti értékes hálózatépítésre összpontosított a művészet, az animáció, a hang, a szoftverfejlesztés, a lokalizáció és egyéb szempontok terén. Több száz résztvevőt vonzott különböző régiókból és országokból, például Európából, Észak-Amerikából és Ázsiából. A résztvevők között játékfejlesztők, outsourcing szolgáltatók, szakemberek, egyes régiók/országok delegációi, valamint kereskedők voltak a média, a film, a televízió és az animáció területén.
Az XDS platformot biztosított számukra az iparágon belüli tudás- és információcserére, valamint megosztásra, ami lehetőséget kínált az együttműködés kialakítására is.

Az XDS csúcstalálkozó jelentősége szembetűnő a külső fejlesztési iparág számára. Nemcsak platformot biztosít a vállalatoknak erősségeik bemutatására, hanem értékes lehetőséget kínál arra is, hogy betekintést nyerjenek az iparág jövőjébe és kapcsolatba lépjenek partnerekkel.
Az elmúlt években a mesterséges intelligencia (MI) technológia gyors fejlődése mélyrehatóan befolyásolta a különböző iparágakat, és ez alól a játékipar sem kivétel.Az XDS ülésein különös figyelmet fordítottak a mesterséges intelligencia technológiájának a játékszolgáltatók jelenlegi helyzetére és jövőbeli fejlődésére gyakorolt hatására is.

Prémium ázsiai játékkiszolgálási cégként,Tisztakiemelkedett a csúcstalálkozón. Az XDS csúcstalálkozó alattTisztamélyreható eszmecserét folytatott globális partnerekkel, aktívan feltárta az együttműködési lehetőségeket, és bemutatta a vállalat professzionális színvonalát a közös fejlesztés és a játékművészeti szolgáltatások terén a nemzetközi játékfejlesztő partnereknek.
Kiváló játéktervezési képességekkel, erős gyártási erővel és következetesen magas színvonalú szolgáltatási szinttel,Tisztasikeresen vonzott be az iparágban eltérő stílusú és követelményekkel rendelkező játékfejlesztőket, és aktívan fogalmazott meg velük jövőbeli együttműködési szándékokat.
MivelTiszta2005-ben Csengtuban alapítottuk cégünket, és mára Kína vezető játékművészeti tartalomkészítőjévé és művészeti megoldásszolgáltatójává váltunk, számos ismert játék, köztük az „APEX Legends”, a „Final Fantasy XV” és a „Forza” művészeti gyártásában vettünk részt, amelyek gazdag iparági tapasztalattal rendelkeznek.
Tisztaüzleti tevékenységi köre magában foglalja többek között a közös fejlesztési és testreszabási szolgáltatásokat, a mozgásrögzítési produkciós szolgáltatásokat, a 2D-s művészeti tervezési szolgáltatásokat, a 3D-s művészeti tervezési szolgáltatásokat, a 3D-s karakteranimációs szolgáltatásokat, a 3D szkennelési produkciós szolgáltatásokat és a pályatervezési szolgáltatásokat stb.
Tisztafejlett eszközöket és kiváló minőségű technológiákat használ, hogy átfogó szolgáltatást nyújtson ügyfeleinek a koncepció fázisától a végtermékig.
A jövőbenTisztatovábbra is ügyfélközpontú marad, és innovatív játékvizuális megoldásokat kínál. Hiszünk abban, hogy az innovatív technológiának és a bizonyítottan magas színvonalú szolgáltatásoknak köszönhetőenTisztamaximalizálja az értéket minden partner számára, és hozzájárul a játékipar virágzásához.
További információkért kérjük, látogasson el a következő oldalra: a miénkhivatalos weboldal: https://www.sheergame.net/
Üzleti együttműködési ajánlatokkal kapcsolatban kérjük, írjon e-mailt a következő címre:info@sheergame.com
Közzététel ideje: 2024. szeptember 24.