2019-ben a Stress Level Zero VR játékfejlesztő kiadta a „Boneworks” című játékot, amely 100 000 példányban kelt el, és az első hetében 3 millió dolláros bevételt hozott. Ez a játék lenyűgöző szabadsággal és interaktivitással rendelkezik, amely megmutatja a VR játékok lehetőségeit, és vonzza a játékosokat. 2022. szeptember 30-án a „Bonelab”, a „Boneworks” hivatalos folytatása hivatalosan is megjelent Steam és Quest platformokon. A „Bonelab” eladásai a megjelenést követő egy órán belül elérték az 1 millió dollárt, ezzel a Quest történetének leggyorsabban eladott játéka lett, amely elérte ezt a számot.
Milyen játék a „Bonelab”? Miért érhet el a Bonelab ilyen lenyűgöző eredményeket?
1. A Boneworks rendelkezika rengeteg hűséges játékos, és minden interaktív a játékban. A játékot olyan fizikai törvények alapján tervezték, amelyek szinte teljesen megegyeznek a valósággal. A játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy bármilyen elképzelhető megközelítést alkalmazzanak a jelenetben lévő tárgyakkal való interakcióhoz. Amikor megfogod a VR-fogantyúkat és belépsz a játékba, gyorsan rájössz, hogy a játékban bármelyik tárgy játszható, legyen az fegyver vagy kellék, egy jelenet vagy egy ellenség.
2. A jelenetek és a szereplőkváltozatosabb, és több lehetőség is van arra,felfedezni. A „Boneworks” népszerűségét a játék egyedi fizikai mechanizmusának, világképének és narratív stílusának köszönheti. Ezeket az egyedi jellemzőket átvitték és továbbfejlesztették a „Bonelab”-ba. Az előző munkához képest a „Bonelab” jelenetei több kazamata-felfedezést és taktikai kísérleteket tartalmaztak, hogy csak néhányat említsünk. A gazdag jelenetek és az állandóan változó stílusok vonzzák a játékosokat a játék felfedezésére.
A „Bonelab” egy „avatar rendszert” alkalmazott, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy testre szabják megjelenésüket és testüket a játékban. A játékos által testreszabott tartalom a fizikai törvényeket követi, amelyek befolyásolják az egész játékmenetet és a játékos élményét. Például: a játékban a visszarúgás kisebb hatással van a nagyobb testalkatú játékosokra, és a fegyver kisebb felfelé irányuló mozgással rendelkezik lövéskor. Emellett a játékos lassabban mozog futás közben.
3. Nincsenek határok az interakcióban,ésA szabadság a VR játékok vezérfonala lesz.Ha az utóbbi évek népszerű VR játékait nézzük, azt tapasztalhatjuk, hogy a magas szintű virtuális szabadság és az erős interaktivitás tűnik a közös jellemzőnek. A realisztikus jelenetek és a bőséges interaktív tartalom rendkívül népszerű a játékosok körében.
A VR játékok műfaján belül a szimulációs játékok nagy arányt képviseltek. Az egyedi játékszabályoknak köszönhetően a VR játékokat a magas szintű bevonódás, az interaktivitás és a szabadság jellemzi, azonnali játékélményt nyújtva a játékosoknak. Ezenkívül a játékok magas szintű interaktivitása és szabadsága arra is ösztönzi a játékosokat, hogy saját vonzó videókat készítsenek, például „élő játékmenet-közvetítéseket”.
Kevesebb mint egy hónap telt el a „Bonelab” megjelenése óta. A történet még csak most kezdődött!
Közzététel ideje: 2022. október 20.