2019-ben a VR-játékfejlesztő Stress Level Zero kiadta a „Boneworks”-t, amely 100 000 példányban kelt el, és 3 millió dollár bevételt hozott az első héten. Ez a játék elképesztő szabadsággal és interaktivitással rendelkezik, amely bemutatja a VR-játékok lehetőségeit, és vonzza a játékosokat. 2022. szeptember 30-án a „Bonelab”, a „Boneworks” hivatalos folytatása hivatalosan is megjelent a Steam és a Quest platformokon. A „Bonelab” eladásai a megjelenés után egy órán belül elérték az 1 millió dollárt, ezzel a Quest történetének leggyorsabban eladott játéka lett, amely elérte ezt a számot.
Milyen játék az a „Bonelab”? Miért tud a Bonelab ilyen csodálatos eredményeket elérni?
1.Boneworks rendelkezika hatalmas számú hűséges játékos, és minden interaktív a játékban. A játék a valósággal szinte teljesen megegyező fizikai törvényekkel készült. A játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy bármilyen megközelítést alkalmazzanak a jelenet elemeivel való interakcióhoz. Ha megfogod a VR fogantyúit, és belépsz a játékba, gyorsan rájössz, hogy a játék bármely eleme játszható, legyen az fegyver vagy kellék, jelenet vagy ellenség.
2. A jelenetek és a szereplők igenváltozatosabb, és több lehetőség is van ráfedezze fel. A „Boneworks” népszerűsége annak köszönhető, hogy a játék egyedi fizikai mechanizmussal, világnézettel és narratív stílussal rendelkezik. Ezeket az egyedi funkciókat átvitték és továbbfejlesztették a „Bonelab”-ba. Az előző munkákhoz képest a „Bonelab” jelenetei több börtönkutatást és taktikai kísérleteket tartalmaztak, hogy csak néhányat említsünk. A gazdag jelenetek és a folyamatosan változó stílusok vonzzák a játékosokat a játék felfedezésére.
A „Bonelab” „avatar rendszert” alkalmazott, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy testreszabják megjelenésüket és testüket a játékban. A játékos által testreszabott tartalom a fizikai törvényeket követi, amelyek hatással vannak az egész játékmenetre és a játékos élményére. Például: a játékban a visszarúgás kisebb hatással van egy nagyobb testű játékosra, és a fegyvernek kisebb lesz a felfelé mozgása lövéskor. Ezenkívül a játékos lassabban fog mozogni futás közben.
3. Az interakciónak nincs határa,ésa szabadság a VR-játékok lapátjává válik.Ha az elmúlt évek népszerű VR-játékait nézzük, azt találjuk, hogy a magas szintű virtuális szabadság és az erős interaktivitás a közös jellemzők. A rendkívül valósághű forgatókönyvek és a bőséges interaktív tartalom rendkívül népszerű a játékosok körében.
A VR-játékok műfajában a szimulációs játékok nagy arányt foglaltak el. Az egyedi játékszabályokkal a VR-játékokat magas szintű bevonódás, interaktivitás és szabadság jellemzi, amely azonnali játékélményt biztosít a játékosoknak. Ezen túlmenően a játékok magas interaktivitása és szabadsága arra is ösztönzi a játékosokat, hogy saját, vonzó videókat készítsenek, például „Gameplay élő közvetítéseket”.
Alig egy hónap telt el a „Bonelab” megjelenése óta. A történet még csak most kezdődött!
Feladás időpontja: 2022-10-20