• news_banner

Szolgáltatás

Bútoranalógiábanfeltérképezésea játék művészetében a modell minden felületének megfestésének folyamata.Egyszer a3D modell(általánosan használt technikák közé tartozik: fotószkennelési technológia, alkímia, szimuláció stb.) finomhangolása és részletes optimalizálása történt, afeltérképezésefolyamat kezdődik, ami egyben a játékművészeti stílus része (pixel, gótikus, koreai, japán, ősi, egyszerű, steam, európai és amerikai) ill.karakter művészetrészletek, amellett, hogy sok nagyfelbontású anyagot használ, a tervezőnek a koncepciógyártáshoz Kézzel rajzolt, majdtárolt anyagok.A következő generációs játékok kombinálják a fenti leképezést, hogy jobb karaktertextúrát és teljesítményhatásokat érjenek el.ZBrush, A Shader elterjedt módszerenormál leképezésszoftver.
A gyakori leképezési típusok és módszerek közé tartoziknormál leképezés, sült térképezés, textúra leképezés,belső színleképezés, fémes leképezés,érdesség leképezés, diffúz reflexiós térképezés, árnyék színleképezés, átmeneti színleképezés, kiemeli a színleképezést, kiemelési szint leképezés, fényesy leképezés,önvilágító leképezés, átlátható leképezés, átlátszatlan leképezés, átmeneti színleképezés, ütési leképezés, fénytörési térképezés, tükrözés térképezés, csereleképezés, AO leképezés, környezeti fény maszkolási feltérképezése.Bittérkép, Ellenőrző,Égés, Gradiens, Gradientramp, Swirl, Csempe stb.
A leképezés befejezése után világításra és renderelésre van szükség, hogy textúrát adjon a jelenethez és a karakterhez.Attól függően, hogy avilágítási jellemzők, elterjedt világítási módok az árvíz, tetőablak,célpont reflektorfénybe, ingyenes reflektorfény, mr területi reflektor, mr terület reflektorfénybe.
A rendereléshez arenderelő.Gyakorirenderelőszoftverek közé tartozik az NVidia Gelato, Gelato Pro stb.
Közös anyagok feltérképezése (Anyag) bevezetés.Az anyagi beállítások nincsenek kőbe vésve, a konkrét a fény jelenetével is módosítani kell, itt csak bemutatni aVRhangolás.Életünkben leggyakrabban használt anyagok a kő, üveg, szövet, fém, fa, tapéta, festék, festék, műanyag, bőr.A legtöbb anyagnak megvan a saját színe.
A. kőanyag
A kőnek tükörfelülete van,puha felület, kemény felület, homorú és domború felület több.Példaként a tükörkő, a tükörkő felülete simább, fényvisszaverő, a kiemelések kisebbek.VRhangolási módszer a Diffuse (diffúz visszaverődés) – kő textúra feltérképezése, Reflect (visszaverődés) – 40, Kiemelt fényesség – 0,9, Fényesség (fényesség,simaság) – 1, alosztályok (alosztály) – 9.
B. a szövet anyaga
Fabric anyag általánosan fel van osztva a közönséges szövet, takarók, selyem három, elsősorban a felületi érdesség és a terület, illetve eltérő jellemzőkkel rendelkezik.
C. selyem anyag.
A selyem anyag fémes fényű, bizonyos fokú fémes, viszonylag sima felületű és szöveti tulajdonságokkal rendelkezik.
D. faanyag.
A fa felülete viszonylag sima, bizonyos visszaverődéssel, dudorral, erős fény kicsi, a felület színezése alapján világos, matt kettőre osztható.
E. Üveganyag.
Az üveganyag felülete sima, bizonyos erős fényű, átlátszó, tükröződési és fénytörési jelenségekkel.
F. fém anyagok
(a) rozsdamentes acél: a felület viszonylag sima, kis kiemelések, homályos kicsi, osztva a tükör, szálcsiszolt, matt három.
(B) alumíniumötvözet anyag
G. festékanyag
Fényes festékre van osztva, világos festékanyag nélkül.Fényes festék felülete sima, fényvisszaverő csillapítás kicsi, kis kiemeli, nincs világos festék, mint a latex festék, latex festék felület néhány durva, göröngyös.
H. Bőr anyag
Bőr anyag felülete lágy kiemelés, kis visszaverődés, felületi textúra (Struktúra) nagyon erős
I. Műanyag
A műanyag felület sima, fényvisszaverő, a kiemelések kicsik.
J. Tapéta, papír
Az anyagtérképezést azután kell elvégezniélsimítás(éllágyítás) feldolgozás.Itt a térképezési tippek megosztásához.
Térképezés ésUVszoros kapcsolatban áll az UV-méret tiszta hatással lesz a teljes leképezés integritására és tisztaságára (összetett áramvonalas szabálytalan modellek stb.)!Ha valamilyen szoftver hatékonyságán dolgozik, néhány összetett modell megjelenítése jó választás (a nagyon magas felületű modellek száma mellett!)
Javasoljuk az UVLayout használata, könnyen indítható, és a MAX felülettel rendelkezik, amely megkönnyíti a hatás időben történő pillantását!Ha zökkenőmentes leképezést használ, az UVWmap segítségével megjeleníthet néhány szabályosabb modellt, beállíthatja az U és V csempézést.Shrink Wrap Shrimk Wrap, majd illessze a feltérképező terítőt!
A közeli felvételek általában a térfogatrészlet-leképezési textúrán vannak, a varrás előfeltételét kell kezelni.Itt az ideje az Unwrap UVW kézi finomhangolásnak, nagyon időigényes, de elérheti a kívánt hatást.Egyes leképezésekhez saját testfestéket vagy sárdobozt stb. kell rajzolni, főként a varratbeállítások és a textúra irányának, sík elmosódásának, karcolásainak stb.