• news_banner

Szolgáltatás

Szintű termelés

A Sheer több mint 5 éves tapasztalattal rendelkezik a szintű művészeti gyártás területén több platformon, beleértve a mobil-, PC- és konzolprojekteket kulcsfontosságú globális és helyi ügyfeleink számára, és ügyfeleink felhatalmazást kapunk arra, hogy testreszabott játékmotorjukat ugyanazzal a folyamattal és belsőleg telepített eszközökkel használjuk. Tapasztalt TA, IT és PM csapatunk van, akik támogatják művészi csapatunkat olyan népszerű motor szintű művészeti projektekben, mint az unreal és a Unity. Például a perforce, a JIRA és a Shotgun segítségével jól menedzselhetjük a projekteket a napi munkában. PM-ünk, vezető művészünk és TA-nk lazaságot vagy csapatokat használhat, hogy jól kommunikálhassanak ügyfeleinkkel a napi munka során.

Általában a pályák készítésének megkezdése előtt gyűjtsön össze minél több információt a játékról, és tájékozódhasson ügyfeleink hivatalos dokumentumaiból (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT stb.). Ezután tájékozódjon a játék típusáról, funkciót, benchmark játékokat, és ügyfeleinkkel meghatározzuk célügyfelünket. Megerősítjük a játékkamerák tartalmát is, például CHA-val vagy ENV-vel kombinálva, játékos vagy szintterv által vezérelt, az objektumhoz közeli kamera stb. saját fókusz és funkciók. A szinttervezési követelményekhez meg kell értenünk a játékmenetet, és meg kell erősíteni a szint tervezési követelményeit az ügyféllel, mint például a metrikák, kamera, interaktív objektum stb. Rendszeres megbeszéléseket is tartunk, például heti/havi rendszerességgel, amelyek fontosak a mérföldkövek ellenőrzéséhez. Befejezzük a makett, amely a teljes szint vizuális elrendezése, amelyet egy pályaművész készített sablon alapján. Tartalmazza az arányokat, a vizuális kompozíciót, a világítási atmoszférát, a kívánt érzelmeket és még sok minden mást. A Mock-UP-ot a szintművész készíti, és a "3D Template/Whitebox" szakasztól az "Alpha Gameplay" szakaszig tart.