Általában a pályák készítésének megkezdése előtt gyűjtsön össze minél több információt a játékról, és tájékozódhasson ügyfeleink hivatalos dokumentumaiból (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT stb.). Ezután tájékozódjon a játék típusáról, funkciót, benchmark játékokat, és ügyfeleinkkel meghatározzuk célügyfelünket. Megerősítjük a játékkamerák tartalmát is, például CHA-val vagy ENV-vel kombinálva, játékos vagy szintterv által vezérelt, az objektumhoz közeli kamera stb. saját fókusz és funkciók. A szinttervezési követelményekhez meg kell értenünk a játékmenetet, és meg kell erősíteni a szint tervezési követelményeit az ügyféllel, mint például a metrikák, kamera, interaktív objektum stb. Rendszeres megbeszéléseket is tartunk, például heti/havi rendszerességgel, amelyek fontosak a mérföldkövek ellenőrzéséhez. Befejezzük a makett, amely a teljes szint vizuális elrendezése, amelyet egy pályaművész készített sablon alapján. Tartalmazza az arányokat, a vizuális kompozíciót, a világítási atmoszférát, a kívánt érzelmeket és még sok minden mást. A Mock-UP-ot a szintművész készíti, és a "3D Template/Whitebox" szakasztól az "Alpha Gameplay" szakaszig tart.