Általában a pályák készítésének megkezdése előtt gyűjtsön össze minél több információt a játékról, és tájékozódhasson ügyfeleink hivatalos dokumentumaiból (Graphic Bible , Game Design Document , Kick off PPT stb.). Ezután tájékozódjon a játék típusáról, funkciót, benchmark játékokat, és ügyfeleinkkel határozzuk meg célügyfelünket.Megerősítjük a játékkamerák tartalmát is, például CHA-val vagy ENV-vel kombinálva, játékos vagy szintterv által vezérelt, az objektumhoz közeli kamera stb. saját fókusz és funkciók.A szinttervezési követelményekhez meg kell értenünk a játékmenetet, és meg kell erősíteni a szint tervezési követelményeit az ügyféllel, mint például a metrikák, a kamera, az interaktív objektum stb. Rendszeres találkozókat is tartunk, például heti/havi rendszerességgel, amelyek fontosak a mérföldkövek ellenőrzéséhez.Befejezzük a makettet, amely a teljes szint vizuális elrendezése, amelyet egy pályaművész készített sablon alapján.Tartalmazza az arányokat, a vizuális kompozíciót, a világítási atmoszférát, a kívánt érzelmeket és még sok minden mást.A Mock-UP-ot a pályaművész készíti, és a "3D Template/Whitebox" szakasztól az "Alpha Gameplay" szakaszig tart.