Teljes folyamat szintű gyártás
Együttfejlesztés
Szint kialakítás
3A szint
Következő generációs szintek
Teljes csomag
A puszta csapat több száz teljes folyamatszintet és következő generációs szintet teljesített, kezdve a fehér dobozos elrendezés elemzésétől, a tervezéstől, a felosztástól és a modellkomponensek és a koncepciógrafikák korai szakaszában történő közös tervezésétől, a 3D adatok és animációs effektusok előállításától kezdve a középső szakaszban (gyakori technikák: fotószkennelési technológia, alkímia, szimuláció stb.) a motorintegrációig vagy kulcsrakész szintig a késői szakaszban, kiforrott termelésünk van, ugyanakkor ügyfeleinknek átfogó projektminőség-menedzsmentet és időt biztosítunk. menedzsment megoldások.
Szintfolyamat
V. A vállalkozó tervezője és a program először elkészíti a szint prototípusát és teszteli azt ellenőrzés céljából.
B. a kibocsátó elkészíti a szintkövetelmény információkat
A szintteszt és az érvényesítés után az AD és a kiállító fél fő szépsége elkészíti a művészeti bibliát, megírja a művészeti stílust (pixel, gótikus, koreai, japán, ősi, egyszerű, steam, európai és amerikai), referenciatérképet, játékot világnézet, történet és háttér stb.
Megjegyzés: A kibocsátónak el kell készítenie az elérni kívánt szint művészeti minőségi jelölését is, amelyet más, már online játékok képernyőképei is illusztrálhatnak.Minőség- és stílusreferenciaként jobb, ha egy szintmintát a kibocsátó házon belül készít el.
C. Koncepció tervezés
A szükséges információk rendszerezése és a szerződő fél részére történő átadása után a szerződő fél art elkezdi a kész szintet legyártani, a fő munka pedig az anyaggyűjtés és a koncepcióterv elkészítése a gyártás megkezdése előtt.
A kivitelező az egyes szintek koncepciótervét annak szöveges leírása és referenciatáblázata alapján készíti el, és a következő szakaszokat követi: légkör, vázlat, színvázlat, finomítás stb.
1. Level légkör kialakítása
A pályatervet a szerződő fél koncepcióművésze a prototípus szintje alapján tudja megtervezni.Ez a szakasz elsősorban a szint megvilágítását, időjárását, színárnyalatait és egyéb légköri jellemzőit határozza meg, amit légkörtérképnek szoktak nevezni.
2. Szigorú funkcionális követelmények tervezése
A kiállító fél pályatervezője a szintterv dokumentumon keresztül elmondja a fogadó fél művészcsapatának, hogy mely területeken vannak szigorú funkcionális követelmények, például az A pontban ütközik a játékos, tehát hány bunkerre van szükség az A pontban, hogyan magasan vannak a bunkerek stb. A fogadó fél művészcsoportja ezeknek a követelményeknek megfelelően alakítja ki a bunkerek megjelenését.
D. a kész szint fajlagos termelése
Az atmoszféra térkép véglegesítése után a pálya konkrét gyártása, amit a részletes beállítások előtt rengeteg művészeti erőforrás egészít ki.Ez egy tömeggyártású munka, amely során a művészetnek kevés a játéktere.A szintspecifikációkat a tervező határozta meg, a szerződő fél művészete nem módosítható.
1. Az objektumot termelés céljából felosztják
A szerződő fél szintjén lévő koncepcióművésznek egyszerre kell tárgyakra bontania, majd a koncepciórajz lebonyolítása után 3D gyártásba kezdeni (elterjedt technikák: fotószkennelés, alkímia, szimuláció stb.).Először küldje be a szint fehér modelljét a lépték és a méret meghatározásához, vagy a vállalkozó biztosíthat egy blokkolást minden szinthez.
A 3D megkezdése előtt a fogadó fél TA-jának kommunikálnia kell a kibocsátó fél TA-jával a játékhoz használt motorról, anyaglabdákról, a hatékonyságot javító beépülő modulokról stb. (Megjegyzés: A vállalkozónak biztosítania kell műszaki referenciadokumentum, amelyet a vállalkozó használhat.)
2. szintű integráció
Ezután a szinttervező és a művészet a motorban beépül a szintbe, jó világítást játszik le, beállítja az anyagot, és végül benyújt egy komplett 3A szintmunkát.