Sheer többen is részt vettAAA játéks és gazdag projekt tapasztalattal rendelkezikkötés, nyúzás, játékkéz K-motion, mozgásrögzítés és adatjavítás,különleges hatások/Spine/Élő 2D, stb. Meg tudjuk felelni ügyfeleink szigorú technikai követelményeinek, és megvalósítjuk a játékmozgással kapcsolatos elképzeléseiket.
A K-animáció egy olyan technika, amely a karaktert performatívabbá teszi a mozgás eltúlzása érdekében.Ilyen például a Pixar, a DreamWorks 3d animáció és a World of Warcraft fantáziajátékok.A kézi k-animáció nem tudja elérni a mozgásrögzítés realizmusát, és éppen ellenkezőleg, a mozgásrögzítés nem tudja elérni a k-animáció teljesítményét.Az így létrejött két stílus alkalmazkodik a téma eltérő igényeihez.Ez nem idő kérdése, a lényeg az, hogy a valódi emberi mozgás nagyon összetett, és előfordulhat, hogy agyunk nem tudja próbára tenni a képzelőerőt, hogy egy egyszerű művelet során kiderítse az összes valós részletet.Azonban nincs nagy különbség a k-animáció és a mozgásrögzítés közötti azonos hosszúságú animáció előállításához szükséges idő között, ha van referenciavideó.Az animációban gyakran használt mozgásrögzítés kulcsa, hogy időt és költséget takarít meg a referenciavideó készítésétől az animátor szimulációjáig tartó lépéshez.
Mozgásrögzítés és kézi K-motion
Az Avatar után a mozgásrögzítés új korszakba lépett, a marketing trükktől a CG gyártási szabványig, a technológia átfogó innovációjáig, így a mozgásrögzítési technológiát egyre gyakrabban használják filmekben és televíziókban, játékokban, reklámokban és más területeken.
A mozgásrögzítő (a továbbiakban: mozgáskomplementer) berendezés magas költsége miatt, amely sok érzékelővel rendelkezik, egyetlen érzékelő ára 20 000+.A kezdeti években nem sok cég volt felszerelve dinamikus kiegészítő berendezésekkel, alacsony munkaerőköltségekkel párosulva, a legtöbb cég továbbra is úgy dönt, hogy a K akcióalapú kézi kézbe veszi.
Ám a technika fejlődésével egyre olcsóbbak a berendezések, és egyre tartalmasabb a hazai játék-, film-, tévépiac, sok cég zsebe egyre dúsabb.A növekvő munkaerőköltséggel párosulva, így egyre több tömeggyártó cég választja a költözést.
Viszonylagosan szólva, a dinamikus javítás bizonyos mértékig javítja az animátor hatékonyságát.Igen, jól olvastad, az animátor hatékonyságának javítása.Mivel a dinamikus foltozásból származó adatok közvetlenül nem használhatók fel a projektben, a karakterek közötti interpolációt, csúszást, merevséget, remegést és egyéb problémákat a jelenlegi technológia nem oldja meg.
Jelenleg a legtöbb hazai, dinamikus foltozást használó projekt a játékok és animációs epizódok területére irányul, mint például a Wakamori Digital „Nem kívánatos emberek” és a Xuanji Technology „Qin Shi Ming Yue” és más hasonló projektek.A kiváló minőségű projektekben jelenleg használt „Csoda” a Nanjing Force.
Az animációs epizódok általában hetente változnak, vagyis hetente egy epizódot kell elkészíteniük.Azok az animátorok, akik jó munkát tudnak végezni, nehéz ilyen nagy mennyiségű animációt összerakni, ezért a dinamikus patch használata jó megoldás.Korábban egy animátor havonta csak egy perc animációt készíthetett, de az animátor az animáció javításával növelheti a teljesítményt.És nagyon kényelmes lesz a program módosítása.
A dinamikus foltozás, mint műszaki termék előnyei és hátrányai a következők
Profik.
1) rögzítse a ritmust, és valósághűbben pózzon.
2) rugalmasság és kényelem, a berendezés hibakeresése, a színész a követelményeknek megfelelően egy napon belül különféle forgatókönyvek adatait rögzítheti.
3) Növelje a termelést.
Hátrányok.
1) a hardver magas költsége, a kis cégeket nehéz felszerelni.
2) rögzíteni kell a javítandó akcióból, növelve a másodlagos költségeket.
3) A rögzített adatokat nem könnyű módosítani.
4) Nagy korlátok.
Általánosságban elmondható, hogy a mozgásrögzítés technikai termékként vagy a művészetnek nyújtott szolgáltatásként a kifejezés formájától, a dinamikus kiegészítéstől és a kézi K különböző célok elérése érdekében történik: a végső valódi és finom törekvés, a szabad és könnyen végrehajtható törekvés. a nyomtatvány.