• news_banner

Szolgáltatás

Biztosítjukkézzel rajzoltkarakter/jelenetmodellezésszolgáltatások, beleértve az eredeti műalkotások tervezését és gyártását számos különböző művészeti stílusban (pl.anime stílus).
Művészeti tervezőink a koncepció alapján 3D szoftverben készítik el a 2D tartalmat.A végtermék aalapmodellés a textúra.Amodellaz elem nagyszámítógépe, a textúra pedig a keret színe és stílusa.Hogy alacsonymodellA 3D modellben a kézzel rajzolt határozza meg a textúra végeredményét.A 3D modellek 30 százaléka modellektől, 70 százaléka pedig textúráktól függ
A kézzel rajzolt karakterek előállítási folyamata során a következő általános szempontokra kell figyelni.
1. Készítse el a modellt (modellezés)
(1) Ügyeljen a csupasz formahuzalozás ritmusára és a kábelezési törvényekre;huzalozás mindig követi a szerkezetet.
(2) A feszültség kifejezésére való összpontosítás, a modell berendezés szerkezete az anyag lágy és kemény feszültségétől függ.Az arckifejezés megfelelően eltúlzott és ellazult, lendületet mutat;
(3) A turmixgép hagyományosként használhatópoligonmodellezés.
2. UVelhelyezés
(1) Ügyeljen az egyenes játékra, és gondoskodjon arról, hogy az arc és a felsőtest többi része maradjon a felszerelésnek, az alsó testnek és a fegyvereknek (a konkrét szerepelemzéstől függően).
(2) Ügyeljen az UV általános projekt alapvető követelményeire.Az UV-terület mérete felülről lefelé sűrű vagy ritka.
(3) Ügyeljen arra, hogy az UV-sugárzás teljes legyenfeltérképezéseerőforrások megtakarítása érdekében.
(4) Ügyeljen a kemény és lágy élek közötti különbségtételre.
(5) Az UV értéke ésfeltérképezéseAz él és a túlcsordulás 3 képpontot tart fenn, hogy elkerülje a végeredmény fekete szélét.
3. Térképezés
Ügyeljen a belső színre.Íme egy tipp, figyelembe vehetjük a karakter felső és alsó része közötti kapcsolat, valamint a meleg és hideg szín kapcsolatának általános egyensúlyát.Először is a Bodypaint színátmenet eszközét használjuk a karakterhez, hogy létrehozzuk a színátmenet tetejét és alját (csúcsszín).Snd aztán a Photoshopban szükségünk van a kép menüreárnyékolóbeállítási menübenMayaés egyéb szoftvereket, és válassza ki az opcionális színt a meleg és a hideg beállításához.
Normál leképezés.A ZBrush egy gyakori szoftver anormál leképezésmódszer.Az eredeti objektum göröngyös felületének minden pontján normál vonalak készülnek, az RGB színcsatorna pedig a normál vonalak irányának jelölésére szolgál, amit másként értelmezhet.hálófelülete párhuzamos az eredeti göröngyös felülettel.Ez csak egy sima sík.Először készítsen egyszínű térképet, majd adjon hozzá egy anyagtérképet.
PS-t használhatunk alfa-fóliák elkészítésére is, SP-be importáláskor áttetsző anyagú gömbre válthatunk, majd hozzáadhatjuk az OP csatornát, végül belehúzhatjuk a kész fóliákat.
4. A fő fényforrás és hangerő
A karakter fő fényforrása és hangereje, a kézzel festett karaktereknek csak egy fő fényforrásuk van.A fényforrás 45 fokkal ferdén világít az előlap felett viszonyítási alapként.Tisztázza a fentről lefelé irányuló kapcsolatot és a fekete-fehér szürke viszonyt, miközben alakítja a karakter hangerejét.
Konkrét lesz minden darab benne rejlő szín, hogy felhívja a világos és sötét részek lesz hangerőt.
5. Részletek javítása
Ez a lépés a jó alakú nagy térfogaton alapul, hogy erősítse a hangerőt és rajzolja a karaktert a helyi szerkezet körvonalára.A hangerő növelése a kontraszt fokozásaként értelmezhető.Az egyes darabok fekete-fehér szürke kapcsolatának fokozása, hogy háromdimenziósabbnak tűnjön.A feldolgozás után láthatja a karakter összes kontúrját maga előtt, mint például a minták, fém élek stb. Helyük aránya színmérete meghatározott.
6. Részletrajz
A részletezés a finomabb kötet apró részeit vagy mintáit jelenti, amelyek például kis részeket vagy mintavastagságot tartalmaznak, valamint a fém kiemelések és tükröződések textúráját, a szövet textúráját, az izomszerkezetet és a különböző anyagok finomításának egyéb jellemzőit.Ez a lépés megköveteli az alacsony nyomás és az alacsony keménység érzését az egész karakteren, beleértve a színblokk nyilvánvaló helyeit a lágy átmenet érdekében.A különböző színblokkok közötti lágy átmenet a kép részleteit is meghatározza.Általában szükségünk vanhárom nézeta karakteré.
De nem mindig van szükség színblokk átmenetre.A valósághű karakterek ábrázolásánál, például a fémanyag finomításánál, a művészek megfelelő színblokkot hagynak a textúra minőségének javítása érdekében.Továbbá ne feledkezzünk meg a felső és az alsó kapcsolatról, az elülső és az oldal kapcsolatáról, a vizuális központról, a valós és képzeletbeli változásokról, a meleg és hideg változások szabályozásáról.
Általános játék-művészeti stílus és reprezentatív alkotások osztályozása.
1. Európa és Amerika
Európai és amerikai varázslat: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls stb.
Középkor: „Ride and Kill”, „Medieval 2 Total War”, „Fortress” sorozat
Gótikus: „Alice Madness Return” „Castlevania Shadow King
Reneszánsz: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy: „Wild Wild West” „Wild West” „Raiders of the Lost Ark”
Modern Európa és Amerika: a legtöbb háborús műfaj valósághű témájú, mint a „Battlefield” 3/4, „Call of Duty” 4/6/8, „GTA” sorozat, „Watch Dogs”, „Need for Speed” sorozat
Posztapokaliptikus: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Sci-fi: (felosztva: steampunk, vákuumcső punk, cyberpunk stb.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Csőpunk: „Red Alert” sorozat, „Fallout 3” „Metro 2033” „BioShock” „Warhammer 40K sorozat
c: Cyberpunk: „Halo” sorozat, „EVE”, „Starcraft”, „Mass Effect” sorozat, „Destiny

2. Japán
Japán varázslat: „Final Fantasy” sorozat, „Legend of Heroes” sorozat, „Spirit of Light”, „Kingdom Hearts” sorozat, „GI Joe”
Japán gótika: „Castlevania”, „Ghostbusters”, „Angel Hunters
Japán Steampunk: Final Fantasy sorozat, Sakura Wars
Japán cyberpunk: „Super Robot Wars” sorozat, Gundam-mel kapcsolatos játékok, „Attack of the Crustaceans”, „Xenoblade”, „Asuka Mime”
Japán modern: „King of Fighters” sorozat, „Dead or Alive” sorozat, „Resident Evil” sorozat, „Alloy Gear” sorozat, „Tekken” sorozat, „Parasite Eve”, „Ryu”
Japán harcművészeti stílus: „Hadakozó államok Basara” sorozat, „Ninja Dragon Sword” sorozat
Celluloid stílus: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Senki földje"

3. Kína
A halhatatlanság művelése: „Ghost Valley Eight Wonders” „Taiwu E tekercs
Harcművészetek: „A világ vége”, „A River Lake álma”, „A kilenc gonoszság igaz szentírása”
Három királyság: „A három királyság
Nyugati utazás: „Fantasy West

4. Korea
Legtöbbjük vegyes témájú, gyakran vegyítik az európai és amerikai mágiát vagy kínai harcművészeteket, és különféle steampunk vagy cyberpunk elemeket adnak hozzá, és a karakterjegyek általában japán esztétikusak.Például: „Paradicsom”, „StarCraft” sorozat stb.