• karrier_szalaghirdetés

Karrierek

Csatlakozz hozzánk

A Sheernél mindig több tehetséget, több szenvedélyt és több kreativitást keresünk.

Ne habozzon, küldje el e-mailben önéletrajzát, dobja fel jegyzetét weboldalunkra, és mondja el tudását és érdeklődését.

Gyere és csatlakozz hozzánk!

3D-s jelenetművész

Felelősségek:

● Modelleket és textúrákat hozzon létre tárgyakhoz és környezeteket valós idejű 3D-s játékmotorokhoz
● Játékmenük és felhasználói felületek tervezése és gyártása

Képesítések:

● Főiskolai vagy magasabb végzettség művészet vagy formatervezés szakon, beleértve az építészeti tervezést, az ipari formatervezést vagy a textiltervezést)
● Alapos ismeretek a 2D tervezésről, festésről és textúrákról
● Jó ismerete az általános 3D szoftverszerkesztők használatában, mint például a Maya vagy a 3D Max
● Szenvedélyes és motivált, hogy csatlakozzon a játékiparhoz
● Az angol nyelvtudás előnyt jelent, de nem kötelező

Vezető 3D-művész

Felelősségek:

● Felelős egy csapat 3D karakter-, környezet- vagy járműművészekből és a kapcsolódó valós idejű 3D-s játékprojektekért.
● A szint- és térképművészet és a tervezés fejlesztése aktív közreműködéssel és kreatív vitában való részvétellel.
● Felelősségvállalás a menedzsmentért és a projektek során a csapat többi tagjának képzése.

Képesítések:

● Bachelor diploma (művészettel kapcsolatos szak), legalább 5 éves 3D művészeti vagy tervezési tapasztalattal, valamint ismeri a 2D tervezést, beleértve a festést, textúrákat stb.
● Legalább egy 3D szoftver (3D Studio Max, Maya, Softimage stb.) erős ismerete és általában véve a rajzszoftverek jó ismerete.
● Játékszoftver-gyártási tapasztalat birtokában, beleértve a játéktechnológiát és a korlátozásokat, valamint a művészeti elemek játékmotorokba való integrálását.
● Jó ismerete a különböző művészeti stílusokról, és képes a művészi stílusokat az egyes projektekhez igazítani.
● Jó vezetési és kommunikációs készségek Jó angol nyelvtudás írásban és szóban.
● A pozícióra való jelentkezéshez csatolja portfólióját önéletrajzaival együtt

3D műszaki művész

Felelősségek:

● Művészeti csapataink napi szintű támogatása – a 3D alkalmazáson belül és kívül.
● Alapvető automatizálási szkriptek, kis eszközök készítése a 3D alkalmazáson belül és kívül.
● Művészi szoftverek, bővítmények és szkriptek telepítése és hibaelhárítása.
● A gyártók és a csoportvezetők támogatása az eszközök telepítésének tervezésében.
● A művészeti csapatok képzése speciális eszközök és legjobb gyakorlatok használatára.

Képesítések:

● Jó szóbeli és írásbeli kommunikációs készség.
● Angol és mandarin kínai nyelvtudás szükséges.
● Jó Maya vagy 3D Studio Max ismerete.
● 3D Studio Max script, MEL vagy Python alap/középfokú ismerete.
● Általános MS Windows és IT hibaelhárítási ismeretek.
● Revízióvezérlő rendszerek ismerete, mint például a Perforce.
● Ndepedent.
● Proaktív, kezdeményező.

Bónusz:

● DOS kötegelt programozás vagy Windows Powershell.
● Hálózati ismeretek (pl. Windows, TCP/IP).
● Műszaki művészként szállított egy játékot.
● Játékmotor tapasztalat, pl. Unreal, Unity.
● Kötélzet- és animációs ismeretek.

Portfólió:

● Ehhez a pozícióhoz portfólió szükséges. Nincs konkrét formátum, de reprezentatívnak kell lennie, megmutatva az Ön képességeit és tapasztalatait. Az egyes darabok forgatókönyveinek, képeinek vagy videóinak beküldésekor be kell nyújtania egy dokumentumot, amely ismerteti hozzájárulását és a darab jellegét, pl. cím, használt szoftver, szakmai vagy személyes munka, a forgatókönyv célja stb.
● Győződjön meg arról, hogy a kód jól dokumentált (kínai vagy angol, angol előnyben).

Művészeti igazgató

Felelősségek:

● Pozitív és kreatív környezet kialakítása a művészekből álló csapat számára izgalmas új játékprojektekben
● Művészeti felügyelet biztosítása, áttekintések, kritikák, viták és iránymutatások biztosítása a művészi és technikai színvonal legmagasabb színvonalának elérése érdekében
● Határozza meg és jelentse a projekt kockázatait időben, és tegyen javaslatot a kockázatcsökkentési stratégiákra
● Kommunikáció a partnerekkel a projekt előrehaladását és a művészeti kérdéseket illetően
● Mentorálás és képzés révén bevált gyakorlatok bevezetése
● Ha és amikor kérik, végezzen átvilágítást az új üzleti lehetőségekről
● Mutasson jó vezetői képességet, karizmát, lelkesedést és elkötelezettségérzetet
● Művészeti termelési folyamatok létrehozása más szakterületekkel és partnerekkel együttműködve
● Együttműködjön az igazgatókkal a belső folyamatok, valamint a stúdió növekedési stratégiájának meghatározásában, értékelésében és fejlesztésében
● Szorosan működjön együtt más AD-ekkel a tudás és a bevált gyakorlatok megosztása, valamint a vezetés, a proaktivitás, a felelősségvállalás és az elszámoltathatóság kultúrájának elősegítése érdekében.
● Kutassa fel a játékiparban alkalmazható legkorszerűbb technológiákat

Képesítések:

● Legalább 5 év vezetői tapasztalat a játékiparban
● Legalább 10 éves tapasztalat különböző játékstílusokkal, beleértve az AA/AAA játékokat a főbb platformokon, valamint a különböző művészeti tudományokat átfogó tudással
● Kiváló portfólió, amely kiváló minőségű munkát bizonyít
● Szakértői szint egy vagy több általános 3D csomaggal (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter stb.)
● Legutóbbi tapasztalat a konzolfejlesztésben, legalább egy AA/AAA címmel
● Jól ismeri a művészeti folyamatok létrehozását és optimalizálását
● Kivételes vezetői és kommunikációs készségek
● Kétnyelvű mandarin kínai, plusz

3D karakter művész

Felelősségek:

● Készítsen modellt és textúrát 3D karakterről, tárgyról, jelenetről valós idejű 3D játékmotorban
● Megérteni és követni a művészeti követelményeket és a projekt speciális igényeit
● Azonnal tanuljon meg minden új eszközt vagy technikát
● Végezze el a rábízott feladatokat a projekt ütemezése szerint, a minőségi elvárások teljesítése mellett
● Az Ellenőrzőlista használatával végezzen kezdeti művészeti és műszaki minőségi ellenőrzéseket, mielőtt elküldi a műtárgyakat a csoportvezetőnek áttekintésre
● Javítson ki minden problémát, amelyet a producer, a csoportvezető, a művészeti igazgató vagy az ügyfél észlelt
● Azonnal jelentse a csoportvezetőnek a felmerült nehézségeket

Képesítések:

● Jártas a következő 3D szoftverekben (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage stb.);
● 2D tervezésben, festésben, rajzban stb. jártas;
● Főiskolai végzettség vagy magasabb (művészeti szakok) vagy művészettel kapcsolatos főiskolákon végzettek (beleértve az építészeti tervezést, az ipari formatervezést, a textil-/divattervezést stb.);
● Jó ismerete a 3D szoftverek valamelyikében, mint például a Maya, a 3D Max, a Softimage és a Zbrush
● Ismeri a 2D tervezést, festést, textúrát stb.
● Szenvedélyes és motivált, hogy csatlakozzon a Játékiparhoz
● A fenti főiskola művészeti vagy formatervezési szakon, beleértve az építészeti tervezést, az ipari formatervezést vagy a textiltervezést)

3D-s játék világítóművész

Felelősségek:

● A világítás összes elemének létrehozása és karbantartása, beleértve a dinamikus, statikus, filmes és karakteres beállításokat.
● Művészeti vezetőkkel együttműködve készítsen lenyűgöző és drámai megvilágítási forgatókönyveket a játékmenethez és a mozihoz.
● Magas színvonalú minőség biztosítása a teljes termelési terhelés fenntartása mellett.
● Dolgozzon együtt más részlegekkel, különösen a VFX-szel és a műszaki művészekkel.
● Előre jelezze, azonosítsa és jelentse a lehetséges termelési problémákat, és közölje azokat a vezetővel.
● Győződjön meg arról, hogy a világítási eszközök megfelelnek a futásidejű és lemezköltségvetési követelményeknek.
● Fenntartja az egyensúlyt a vizuális minőség és a teljesítmény követelményei között.
● Illessze össze a játék bevett vizuális stílusát a világítás kivitelezésével.
● Új technikák kidolgozása és bevezetése a világítási csővezetékben.
● Legyen naprakész az ipari világítási technikákkal.
● Dolgozzon be és tartson fenn egy hatékony szervezeti struktúrát minden világítástechnikai eszköz esetében.

Képesítések:

● Követelmények összefoglalása:
● 2+ éves tapasztalat öngyújtóként a játékiparban vagy kapcsolódó pozíciókban és területeken.
● Kivételes figyelem a színek, az értékek és a világítás által kifejezett kompozíciók tekintetében.
● A színelmélet, az utófeldolgozási hatások és a fény-árnyék erős érzéke.
● Elősütött fénytérképes csővezetéken belüli világítás létrehozásának gyakorlati ismerete.
● Az optimalizálási technikák ismerete valós idejű motorokhoz, mint például az Unreal, Unity, CryEngine stb.
● A PBR renderelés, valamint az anyagok és a világítás közötti kölcsönhatás megértése.
● Képesség a koncepció/hivatkozás követésére, valamint a stílusok széles skáláján való munkavégzés képessége minimális irányvonal mellett.
● A valós megvilágítási értékek és az expozíció, valamint a képre gyakorolt ​​hatásuk megértése.
● Önmotivált és képes dolgozni és minimális segítséggel megoldani a problémákat.
● Kiváló kommunikációs és szervezőkészség.
● Erős személyes portfólió, amely világítási technikákat mutat be.

Bónusz készségek:

● Egyéb készségek (modellezés, textúrázás, vfx stb.) általános ismerete.
● Ha érdeklődik a fény tanulmányozása és kifejezése iránt fotózáson vagy festészeten keresztül, előnyt jelent.
● Tapasztalat olyan iparági szabványos rendererek használatában, mint az Arnold, Renderman, V-ray, Octane stb.
● Képzés a hagyományos művészeti médiumokban (festészet, szobrászat stb.)