• news_banner

Szolgáltatás

Ban,-ben3D karaktergyártási folyamat, miután afeltérképezésebefejeződik, a következő a játékkarakter csontvázépület.Az emberi test izomvezérelt csontokból áll, a csontok az emberi testet támogató szerepet töltenek be, a játékszereplő mozgását pedig a csontok vezérlik, az arckifejezéseket is először arcra kell kötni.Építsd meg a csontvázat a következő animáció elkészítéséhez.
A csontváz felépítése után eljött a nyúzási idő.Mivel akarakter csontvázéskarakter modellfolyamatában válnak el egymástól3D karakterelőállítása, folyamatakötésaz izmokat és a bőrt a megfelelő csontvázhoz, hogy a megfelelő részek kövessék a mozgást, amikor a csontváz elmozdul, ezt nyúzásnak nevezzük.
Általánosan használt szoftverek 3Dmax, Maya, MotionBuilder,3Dmax karakterstúdióa berendezések és a mozgásrögzítési adatok megőrzésére.Maya általában kötési beépülő modult használtfejlett csontvázas szerelék, a humaIK segítségével csontok létrehozására.
A csontvázról (Skeleton), kötésről (Rigging), nyúzásról (Nyúzás), ecsetsúlyok(Súlyos festés)
A 3D animációs modellek nagyszámú csúcsból (Vertex) épülnek fel, és lehetetlen feladat ekkora számú csúcsot manuálisan minden képkockában a megadott pozícióba mozgatni.A művészek tehát odafigyelnek az állatcsontok és a bőr kapcsolatára, és virtuális csontokat is terveztek a modell számára.
Az armatúrának nevezett csontváz egyetlen csontból áll, akárcsak az emberi csontváz.A csontokat és a modellt valamilyen formában „kombinálni” vagy „összerakni” szeretnénk, amit tulajdonképpen később skinnek nevezünk.Ily módon minden csont a közeli terület csúcsait szabályozza.Amikor a csont mozog, a vázízület húzza az általa irányított csontot, hogy vele együtt mozogjon.
A csontokkal sokkal könnyebb irányítani.De kényelmesebb, ha a szerepre pózol.Így az emberek átvették a mechanikai tervezés alapelveit, számos vázkorlátot terveztek, és okosan kombinálták ezeket a kényszereket, és hozzáadtak néhányat.vezérlős, egyes komplexusoknak sok csontot kell mozgatniuk egy póz eléréséhez, csak egyet vagy kettőtvezérlős el lehet érni.Például ezzel a kötőszerkezettel érhető el a taposó sarokpóz.
A nyúzás a csontok és a modellek kombinálásának folyamata.Ban benTurmixgép, ez egy gyorsbillentyű művelet (Ctrl + P) és még hozzárendelés kérdése issúlyokugyanabban az időben.A Blenderhez tartozó automatikus súlyozás annyira kényelmes és pontos, hogy sokszor nincs szükség a súlyok kézi ecsetelésére a Blender használatakor az egyszerű karakternyúzás érdekében.
Egyetlen csont sok csúcsot irányíthat, ugyanakkor egyetlen csúcsot több csont is irányíthat.Itt kell ezeket a csontokat hozzárendelnünk a csúcs feletti ellenőrzéshez, és ezt a vezérlést súlynak nevezzük.A 3D-s szoftverekben a súlyok konfigurálására a leggyakoribb eszköz az ecsetszerű eszközökhöz hasonló, ezért ezt a folyamatot ecsetsúlyoknak is nevezik.Ugyanaz a csontváz és ugyanaz a modell, a súlyok konfigurációja eltérő, és a végső generált animációs hatás nagyon eltérő lesz.