• hírbanner

Szolgáltatás

A3D-s karaktera gyártási folyamat után,térképezésa következő a játék befejezésekaraktervázépület. Az emberi test izmok által hajtott csontokból áll, a csontok támasztó szerepet játszanak az emberi testben, és a játékszereplő mozgását a csontok vezérlik, az arckifejezéseket is először arccal kell összekötni. Építsd meg a csontvázat a következő animáció elkészítéséhez.
Miután a csontváz elkészült, itt az ideje a nyúzásának. Mivel a karakter csontváza éskaraktermodella 3D karaktergyártás folyamatában elkülönülnek, a folyamat soránkötelezőAz izmok és a bőr hozzáillesztése a megfelelő csontvázhoz annak biztosítására, hogy a megfelelő részek kövessék a mozgást, amikor a csontváz mozog, a nyúzásnak nevezzük.
Gyakran használt szoftverek a 3Dmax, Maya, MotionBuilder számára,3Dmax karakterstúdióa berendezések és a mozgásrögzítési adatok megőrzésére. A Maya általában egykötelezőbővítményfejlett vázszerkezet, a humanIK segítségével csontokat hoz létre.
A csontvázról (Skeleton), kötésről (Rigging), nyúzásról (Nyúzás), ecsetsúlyok(Súlyfestés)
A 3D animációs modellek nagyszámú csúcspontból (Vertex) állnak, és lehetetlen feladat ennyi csúcspontot manuálisan a megadott pozícióba mozgatni minden képkockán. Ezért a művészek figyelmet fordítanak az állati csontok és a bőr közötti kapcsolatra, és virtuális csontokat is terveztek a modellhez.
A csontváz, más néven armatúra, egyetlen csontból áll, akárcsak az emberi csontváz. A csontokat és a modellt valamilyen formában „össze szeretnénk kapcsolni” vagy „összeszerelni”, amit később bőrnek fogunk nevezni. Ily módon minden csont a közeli terület csúcsait irányítja. Amikor a csont mozog, a vázízület magával húzza az általa irányított csontot.
A csontokkal sokkal könnyebb irányítani. De kényelmesebb pózolni a szerephez. Így az emberek átvették a gépészeti tervezés alapelveit, számos csontvázszerű korlátot terveztek, és ezeknek a korlátoknak az okos kombinálásával és néhány hozzáadásávalvezérlőEgyes komplexumokban sok csont mozgatására lehet szükség egy póz eléréséhez, azonban csak egy vagy két vezérlő mozgatása érhető el. Például a taposó sarok pózt ezzel a kötőszerkezettel lehet elérni.
A nyúzás a csontok és modellek kombinálásának folyamata.Keverőgép, ez egy gyorsbillentyű (Ctrl + P) és akár súlyok egyidejű hozzárendelésének kérdése. A Blenderhez tartozó automatikus súlyozás annyira kényelmes és pontos, hogy sokszor nincs szükség a súlyok manuális ecsettel történő módosítására, amikor a Blendert egyszerű karakterskininghez használjuk.
Egyetlen csont több csúcspontot is vezérelhet, és ugyanakkor egyetlen csúcspontot több csont is vezérelhet. Itt kell hozzárendelnünk ezeket a csontokat az adott csúcspont vezérléséhez, és ezt a vezérlést súlynak nevezzük. 3D szoftverekben a súlyok konfigurálásának leggyakoribb eszköze hasonló az ecsetszerű eszközökhöz, ezért ezt a folyamatot ecsetsúlyoknak is nevezik. Ugyanaz a csontváz és ugyanaz a modell, a súlyok konfigurációja eltérő, és a végső generált animációs hatás nagyon eltérő lesz.