Az általános gyártási technikák közé tartozik a fotogrammetria, alkímia, szimuláció stb.
Gyakran használt szoftverek: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetria
Az általánosan használt játékplatformok közé tartozik a mobiltelefon (Android, Apple), a PC (steam stb.), a konzol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH stb.), a kézi számítógép, a felhőjáték stb.
2021-ben az „Against Water Cold” végjátéka nyitotta meg a Tízezer Buddha barlangjának színterét.A projektcsapat K+F munkatársai mélyreható kutatást végeztek a „MeshShader” technológiát, és kifejlesztették a „No-Moment Rendering” technológiát a motorjuk segítségével, és ezt a technológiát alkalmazták a „Tízezer Buddha barlangjában”.Az igazi alkalmazásaMeshShaderA renderelési technológia a játékban kétségtelenül egy újabb nagy ugrás a számítógépes grafika területén, és hatással lesz a művészeti gyártási folyamat változására.
Előreláthatólag ennek a technológiának a megvalósítása felgyorsítja az alkalmazását3D szkennelés(általában egyfali szkennelés és készletszkennelés) modellező berendezéseket a játékfejlesztésben, és a kombinációt3D szkennelésa modellezési technológia és a játékművészeti eszközök gyártási folyamata közelebbről.A 3D szkennelési modellezési technológia és a MeshShader pillanatmentes renderelési technológia kombinációja lehetővé teszi a művészeti előállítók számára, hogy sok magas modellezésű, kézi szobrászatot, kézi topológiát és kézi renderelést takarítsanak meg.Rengeteg időköltséget takarít meg a szobrászat, a kézi topológia, a kézi UV-felosztás és -elhelyezés, valamint az anyaggyártás során, így a játékművészek több időt és energiát fordíthatnak több alapvető és kreatív munkára.Ez ugyanakkor magasabb követelményeket támaszt a játékművészettel foglalkozó szakemberekkel szemben a modellesztétika, a művészi készségek, az erőforrás-integráció és a kreativitás dimenzióiban.
Ez azonban csak egy csepp a tengerben, vagy egy szikla a Tarzanban, az egész technológiához képest.A valódi természeti jelenetek részletei sokkal gazdagabbak, mint azt elképzelnénk, és egy kis kő is végtelen számú részletet képes megmutatni nekünk.A 3D szkennelés és a MeshShader pillanatmentes renderelési technológia támogatásával a részleteket maximálisan vissza tudtuk állítani az Inverse Water Cold világában.
Technikusaink közreműködésével programozottan automatizáltuk a szkennelési folyamat néhány unalmas lépését, így percek alatt nagy pontosságú modell erőforrásokat generáltunk.Egy kis igazítás után megkapjuk a kívánt végső modellt, és a végén automatikusan generálunk mindenféle matricát, ami szükséges.
Az ilyen precíziós modellek elkészítésének hagyományos módja a nagy és nagy részletek faragása a Zbrush-ban, majd az SP használatával részletesebb anyagteljesítmény.Bár megfelelne a projekt igényeinek, sok munkaerőköltséget is igényel, legalább három-öt nap a modelltől a textúra elkészültéig, és előfordulhat, hogy nem tud részletes textúrateljesítményt elérni.A 3D szkennelési technológia használatával gyorsabban megkaphatjuk a kívánt modellt.