Az animációk elkészítése előtt kötészeti csapatunk 3dmax és maya programokat használ a skinek elkészítéséhez, csontok kötéséhez, alakzatok manipulálásához, valamint a karakterek valósághű és élénk kifejezésmódjainak biztosításához a blendshape-ek segítségével, szilárd és megbízható alapot teremtve az animációs gyártáshoz. Az animációs csapat nagy létszámú, és a legfejlettebb eszközöket és technológiákat, mint például a maya vagy a Blender, használja, hogy gördülékeny és élethű 2D/3D animációkat készítsen kötegekben, az Ön különféle igényei szerint, szenvedélyt és lelket öntve a játékba. Ugyanakkor képesek vagyunk kezelni a különböző játékstílusokat. A karakterek, állatok és vadállatok realisztikus cselekedetei a szakterületünk, akárcsak a 2D animáció típusai. Legyen szó akár egy erőteljes harcművészeti küzdelemről, akár egy kecses és fürge repülésről, akár az érzelmi részletekről és a középső és második érzésekkel teli túlzásokról, tökéletesen reprodukálható az Ön számára.