Csatlakozz hozzánk
A Sheernél mindig több tehetséget, több szenvedélyt és több kreativitást keresünk.
Ne habozzon elküldeni nekünk önéletrajzát, ossza meg velünk készségeit és érdeklődési körét weboldalunkon.
Gyere és csatlakozz hozzánk!
3D jelenettervező
Felelősségi körök:
● Modellek és textúrák létrehozása objektumokhoz és környezetekhez való valós idejű 3D játékmotorokhoz
● Játékmenük és felhasználói felületek tervezése és elkészítése
Képzettségek:
● Művészeti vagy formatervezési szakon (főiskolai vagy annál magasabb végzettség, beleértve az építészeti formatervezést, az ipari formatervezést vagy a textiltervezést) végzettséget
● Alapos ismeretek a 2D-s tervezésről, festésről és textúrákról
● Jól ismeri a gyakori 3D-szerkesztő szoftvereket, például a Mayát vagy a 3D Maxot
● Szenvedélyes és motivált a játékiparban való részvételre
● Az angol nyelvtudás előny, de nem kötelező
Vezető 3D művész
Felelősségi körök:
● 3D-s karakter-, környezet- vagy járműtervezőkből álló csapat és kapcsolódó valós idejű 3D-s játékprojektek irányítása.
● A szintlépések és a térképrajzok, valamint a tervezés fejlesztése aktív közreműködéssel és kreatív beszélgetésekben való részvétellel.
● Felelősségvállalás a projektek irányításáért és a többi csapattag képzése.
Képzettségek:
● Alapképzés (művészeti szakon) legalább 5+ év 3D-s művészeti vagy tervezési tapasztalattal, valamint jártassággal a 2D-s tervezésben, beleértve a festészetet, textúrákat stb.
● Legalább egy 3D szoftverprogram (3D Studio Max, Maya, Softimage stb.) alapos ismerete és általános rajzolószoftver-ismeret.
● Játékszoftver-készítési tapasztalattal rendelkezik, beleértve a játéktechnológiát és -korlátozásokat, valamint a grafikai elemek játékmotorokba integrálását.
● Különböző művészeti stílusok alapos ismerete és a művészi stílusok adaptálásának képessége az egyes projektek igényei szerint.
● Jó vezetői és kommunikációs készség. Jó angol nyelvtudás írásban és szóban.
● Kérjük, csatolja portfólióját önéletrajzával együtt a pozícióra való jelentkezéshez
3D műszaki művész
Felelősségi körök:
● Művészeti csapataink napi támogatása – a 3D alkalmazáson belül és kívül.
● Alapvető automatizálási szkriptek, apró eszközök létrehozása a 3D alkalmazáson belül és kívül.
● Rajzszoftverek, bővítmények és szkriptek telepítése és hibaelhárítása.
● A termelők és a csapatvezetők támogatása az eszközök telepítésének megtervezésében.
● Művészeti csapatok képzése speciális eszközök és bevált gyakorlatok használatára.
Képzettségek:
● Jó szóbeli és írásbeli kommunikációs készség.
● Angol és mandarin kínai nyelvtudás szükséges.
● Jó Maya vagy 3D Studio Max ismerete.
● Alap-/középszintű 3D Studio Max szkript, MEL vagy Python ismeretek.
● Általános MS Windows és IT hibaelhárítási ismeretek.
● Revíziókövető rendszerek, például a Perforce ismerete.
● Független.
● Proaktív, kezdeményezőkész.
Bónusz:
● DOS kötegelt programozás vagy Windows Powershell.
● Hálózati ismeretek (pl. Windows, TCP/IP).
● Műszaki tervezőként adtam ki egy játékot.
● Játékmotoros tapasztalat, pl. Unreal, Unity.
● Szerelési és animációs ismeretek.
Portfólió:
● Ehhez a pozícióhoz portfólió szükséges. Nincs meghatározott formátum, de reprezentatívnak kell lennie, bemutatva a készségeidet és a tapasztalataidat. Egyéni szkriptek, képek vagy videók beküldésekor csatolnod kell egy dokumentumot, amely ismerteti a hozzájárulásodat és a munka jellegét, pl. cím, használt szoftver, szakmai vagy személyes munka, a szkript célja stb.
● Kérjük, győződjön meg róla, hogy a kód jól dokumentált (kínai vagy angol, angol nyelven előnyös).
Művészeti vezető
Felelősségi körök:
● Teremtsen pozitív és kreatív környezetet a művészekből álló csapatának az izgalmas új játékprojekteken
● Művészeti felügyeletet biztosít, bírálatokat, kritikákat és megbeszéléseket vezet, valamint iránymutatást ad a legmagasabb művészi és technikai színvonal elérése érdekében.
● A projekt kockázatainak időben történő azonosítása és jelentése, valamint enyhítési stratégiák javaslata
● A partnerekkel való kommunikáció kezelése a projekt előrehaladásával és a művészeti kérdésekkel kapcsolatban
● A legjobb gyakorlatok elsajátítása mentorálás és képzés révén
● Szükség esetén végezzen átvilágítást az új üzleti lehetőségek tekintetében
● Jó vezetői képességeket, karizmát, lelkesedést és elkötelezettséget kell tanúsítani
● Művészeti produkciós csatornák létrehozása más tudományterületekkel és partnerekkel együttműködve
● Együttműködés az igazgatókkal a belső folyamatok, valamint a stúdió növekedési stratégiájának meghatározásában, értékelésében és fejlesztésében
● Szorosan működjön együtt más AD-kkel a tudás és a legjobb gyakorlatok megosztása, valamint a vezetés, a proaktivitás, a felelősségvállalás és az elszámoltathatóság kultúrájának előmozdítása érdekében.
● Kutasson élvonalbeli technológiákat a játékiparban való alkalmazáshoz
Képzettségek:
● Legalább 5 év vezetői tapasztalat a játékiparban
● Legalább 10 éves tapasztalat különféle játékstílusokban, beleértve az AA/AAA címeket a főbb platformokon, valamint átfogó ismeretek a különböző művészeti ágakról
● Kiemelkedő portfólió, amely magas színvonalú munkát mutat be
● Szakértői szintű ismeretek egy vagy több népszerű 3D programcsomaggal (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter stb.)
● Konzolfejlesztésben szerzett friss tapasztalat legalább egy AA/AAA játékkal
● Jártas a művészeti folyamatok létrehozásában és optimalizálásában
● Kivételes vezetői és kommunikációs készség
● Kétnyelvű mandarin kínai előnyt jelent
3D karakterművész
Felelősségi körök:
● 3D-s karakter, tárgy vagy jelenet modelljének és textúrájának létrehozása valós idejű 3D-s játékmotorban
● Értse meg és kövesse a művészeti követelményeket és a projekt konkrét igényeit
● Azonnal tanuljon meg minden új eszközt vagy technikát
● A projekt ütemtervének megfelelően hajtja végre a rá bízott feladatokat, miközben megfelel a minőségi elvárásoknak
● Az ellenőrzőlista segítségével végezzen kezdeti művészeti és technikai minőségellenőrzéseket, mielőtt elküldi a művészeti anyagot a csapatvezetőnek felülvizsgálatra.
● Javítsa ki a producer, a csapatvezető, a művészeti vezető vagy az ügyfél által jelzett összes problémát
● Azonnal jelentse a csapatvezetőnek a felmerült nehézségeket
Képzettségek:
● Jártas a következő 3D szoftverek használatában (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage stb.);
● Jártasság 2D-s tervezésben, festészetben, rajzolásban stb.;
● Főiskolai vagy annál magasabb végzettség (művészeti szakokon), vagy művészeti főiskolákon szerzett diplomák (beleértve az építészeti tervezést, az ipari formatervezést, a textil-/divattervezést stb.);
● 3D szoftverek valamelyikének, például a Maya, a 3D Max, a Softimage és a Zbrush, jó ismerete
● Ismeri a 2D-s tervezést, festést, textúrázást stb.
● Szenvedélyes és motivált a játékiparban való részvételre
● Művészeti vagy formatervezési szakon szerzett felsőfokú végzettség (beleértve az építészeti formatervezést, az ipari formatervezést vagy a textiltervezést is)
3D játékvilágítás-művész
Felelősségi körök:
● A világítás minden elemének létrehozása és karbantartása, beleértve a dinamikus, statikus, filmes és karakterbeállításokat.
● Működj együtt a művészeti vezetőkkel, hogy lenyűgöző és drámai világítási jeleneteket hozz létre játékmenetekhez és filmes jelenetekhez.
● Biztosítsa a magas minőséget a teljes termelési terhelés fenntartása mellett.
● Együttműködjön más részlegekkel, különösen a vizuális effektusokkal és a műszaki rajzolókkal.
● Előrejelzi, azonosítja és jelenti a lehetséges termelési problémákat, és közli azokat a vezetővel.
● Győződjön meg arról, hogy a világítási eszközök megfelelnek az üzemidőre és a lemezre vonatkozó költségvetési követelményeknek.
● Tartson fenn egyensúlyt a vizuális minőség és a teljesítménykövetelmények között.
● A játékhoz illő vizuális stílust párosítsd a világítással.
● Új technikák kidolgozása és bevezetése a világítási folyamatban.
● Maradjon naprakész az ipari világítási technikák terén.
● Hatékony szervezeti struktúrában kell dolgozni és azt fenn kell tartani az összes világítási eszköz esetében.
Képzettségek:
● A követelmények összefoglalása:
● Legalább 2 év tapasztalat lighterként a játékiparban vagy hasonló pozíciókban és területeken.
● Kivételes érzék a színekhez, az értékekhez és a kompozícióhoz, melyeket a megvilágítás fejez ki.
● Alapos színelméleti ismeretek, utómunkálatok ismerete, valamint erős fény-árnyék érzék.
● Előre elkészített fénytérkép-folyamatban világítás létrehozásának gyakorlati ismerete.
● Valós idejű motorok, például Unreal, Unity, CryEngine stb. optimalizálási technikáinak ismerete.
● A PBR renderelés, valamint az anyagok és a világítás kölcsönhatásának megértése.
● Képes követni a koncepciót/utalást, és minimális iránymutatással a stílusok széles skáláján belül dolgozni.
● A valós fényértékek és expozíció megértése, valamint azok képre gyakorolt hatásának megértése.
● Önmotivált, minimális segítséggel is képes dolgozni és problémákat megoldani.
● Kiváló kommunikációs és szervezőkészség.
● Egy erős személyes portfólió, amely bemutatja a világítási technikákat.
Bónusz készségek:
● Általános ismeretek egyéb készségekről (modellezés, textúrázás, vizuális effektek stb.).
● Előnyt jelent, ha érdeklődsz a fény tanulmányozása és kifejezése iránt fotózás vagy festészet segítségével.
● Tapasztalat iparági szabványnak megfelelő renderelőprogramok, például Arnold, Renderman, V-ray, Octane stb. használatában.
● Hagyományos művészeti médiumokban (festészet, szobrászat stb.) való képzés